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原创 转 java字符串与二进制的相互转化

  public class StrBinaryTurn { //将Unicode字符串转换成bool型数组 public boolean[] StrToBool(String input){ boolean[] output=Binstr16ToBool(BinstrToBinstr16(StrToBinstr (input))); return output; } //将bool型数组转换成...

2012-07-06 09:52:03 149

原创 字符串(正则表达式)

  1 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2206 IP的计算   ip正则;((2[0-4]\d|25[0-5]|[01]?\d\d?)\.){3}(2[0-4]\d|25[0 -5]|[01]?\d\d?)   2 http://acm.scs.bupt.cn/onlinejudge/showproblem.php ?problem_id...

2012-07-06 09:45:40 109

原创 正则表达式匹配排列

  前几天有位同事问到这方面的问题,当前首先想到的是用平衡组,不过平衡组的例了主要用于匹配嵌套的Html标签,在网上查了一下,也没这方面的资料,不过这个问题最终还是通过平衡组解决了   先来看全排列了,假如有元素A,B,C,由这三个元素组成的组成的全排列为ABC,ACB,BAC,BCA,CAB,CBA六种,显然用[A-C]{3}这样的正则表达式是不对的,因为这样会匹配像AAA, ABB这样的排...

2012-07-06 09:37:42 178

原创 史上最强劲之android模拟器命令详解

  转http://www.eoeandroid.com/thread-23281-1-1.html Android模拟器ndroid SDK自带一个移动设备模拟器 - 它是一个可以运行在你电脑上的虚拟设备. Android模 拟器可以让你不需使用物理设备即可预览、开发和测试Android应用程序.   Android模拟器能够模拟除了接听和拨打电话外的所有移动设备上的典型功能和行为. 如右图...

2012-07-06 09:30:34 115

原创 js签名

  var CsdnScriptPlugin999 = { /// /// 接口版本 /// interfaceVersion: "1.0", /// /// 插件标题,显示给用户看 /// caption: "sysdzw专用签名插件", /// /// 设计者在CSDN的ID /// designer: "171977759", /// /// 按钮对象,可选项 /// bu...

2012-07-05 20:45:23 311

原创 【WP7进阶】

  编写Asp.net的同学,经常会遇到一个Repeater 或者一个GridView ,当用户点击编辑状态时我们的列表组件会自动跳转到可选择(可供删除、编辑、选择等)状态。这时候一般的做法都会在组件的前方自动生成一系列复选框"CheckBox",需要删除/选择哪行时只要在前方的复选框勾一下,便可以得到该行的数据或者行ID等。   上面的做法是一个比较典型的Web做法,那么在WP7 里面要实现...

2012-07-03 13:43:40 78

原创 flex4 设置 圆角

  width="100%" height="100%" left="0" top="0" right="0" topLeftRadiusX="3" topRightRadiusX="3" > 通过设置topLeftRadiusX这个属性可以设置圆角   效果如图   

2012-07-02 10:53:08 107

原创 flex 中Scroller的使用

  width="100%" height="100%"> //其他组件         如果不希望Scroller内的其他组件A出现垂直滚动条,则需在A上设置verticalScrollPolicy="off",而verticalScrollPolicy并不是所有组件都有这个属性,只限于部分容器有如mx:Tile。verticalScrollPolicy必须配合he...

2012-07-02 10:53:04 124

原创 Event propagation事件传播

  当事件被触发时,Flex会有三个时期来检查事件监听器,这些阶段是按照下面的顺序发生的。   Capturing   Targeting   Bubbling   在每一个阶段,这些节点都有机会来对该事件做出反映,例如,假设用户点击了一个在VBox容器中的Button控件,在capturing阶段,Flex检查Application对象和VBox对象来处理该事件,然后进入...

2012-07-02 10:52:58 104

原创 List虚拟布局

  flex/spark" xmlns:local="*" width="440" viewSourceURL="srcview/index.html"> width="400" height="116" useVirtualLayout="false" dataProvider="{createItems(20)}">width="

2012-07-02 10:52:53 337

原创 ExtJS 4 Grid组件

               我们正在努力为ExtJS4做准备,到目前为止,我们已经发布了3个开发者预览版,我们的目标是争取在4到6周内或争取更快的时间内发布最终版本。在最近的开发者预览版,我们首次发布了新的Grid组件。新的grid已经重写,而且比3.x版本的有更多功能。新的grid不但大幅提高了性能,而且更加灵活,因此扩展它和增加新的功能比以往...

2012-07-01 00:32:02 72

原创 主流地图API比较

  最近因为工作关系,对市面上主流的地图API都进行了一遍了解,现把文档同大家共享一下。我们对市面上几款主流的地图API服务提供商:Google地图服务,MapABC地图服务,微软地图服务,以及其他地图服务进行技术调研,根据调研总结结果为我们选用更为符合需求的地图服务提供商提供参考。   本次技术调研内容主要为:   1. 各类MAP-API使用方法。MAP-API针对系统...

2012-07-01 00:31:57 236

原创 基于push技术的web实时网络管理框架研究

  1 引言   基于 web 的网络管理是web 功能和网管技术的结合。对用户来说,因为只要能上网就可以通过浏览器接入网络管理软件,同时网页的界面组件和网页的基本操作都为用户所熟悉所以深受用户欢迎。对开发和部署人员来说因为只需要维护部署服务器端,这样就可以集中开发维护和升级。所以基于web 的网络管理成为一大发展趋势。但是由于web 网络管理系统中,浏览器客户端与服务器之间的采用http...

2012-07-01 00:31:52 65

原创 广州工作2个月!差人的公司可以call我

  网名:夜梦惊魂/夜枫设计   姓名:胡军 博客:http://blog.csdn.net/hu36978   学位:本科   qq 1010013548 tel 15572704616   应聘职位:FLASH高级程序员希望参与webgame的开发   编程经验: 将近3年as3经验熟悉php 一般采用php与as3做交互懂js/html css asp....

2012-07-01 00:31:46 82

原创 实战 OpenLaszlo 与 db4o

  本文于去年年底完成,由于篇幅原因,裁减后提交到《程序员》杂志社,并于2007年2月出版在《程序员》杂志上,文章改名为《开源RIA架构方案-Openlaszlo与db4o》。时隔半年,我把完整的文章提交上来,希望对想要了解 Openlaszlo 的开发者提供帮助。另外,发表在本 blog 上的这篇文章版权归《程序员》杂志社所有。   前言   RIA ( Rich Internet...

2012-07-01 00:31:41 72

Flash进度条的制作详细讲解(组图)

在论坛和其他网站上经常可以看到新手请教如何制作FLASH进度条的问题,答案各式各样(有图片的稀少),讲的清楚,但是新手不懂怎么做,说了等于白讲,所以小弟在这为大家详细讲解FLASH进度条的制作。网上可找不到这么详细讲解哦,废话不多说,转入正题:我们先来看看Loading几乎所有优秀成熟的Flash作品都少不了Flash Loading的画面(也就是我们常说的Flash中的预载画面)。因...

2010-04-10 13:42:35 187

纯ActionScript的Loading效果四例

 前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友...

2010-04-10 13:42:20 61

纯ActionScript的Loading效果四例

 前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友...

2010-04-10 13:42:05 73

非常棒的loading制作教程

 首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...

2010-04-10 13:41:51 91

非常棒的loading制作教程

 首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...

2010-04-10 13:41:36 79

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:     1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)     4...

2010-04-09 14:06:02 99

as3按钮事件

 在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...

2010-04-09 14:05:47 147

【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程

很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...

2010-04-09 14:05:33 65

as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音

[1b]问题十[/1b]    如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b]    通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b]       在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...

2010-04-09 14:05:18 105

as3右键响应事件--使用js屏蔽flash的右键菜单

前几天写了 [url=http://www.roading.net/blog/post_207.html]as3右键响应事件[/url],主要是要根据flash中不同内容响应不同的右键菜单,以及再右键菜单出现之前可以执行一些功能... 刚才在[url=http://cisnky.com/?p=296]CISNKY[/url] 的网页上看到介绍 使用*****屏蔽flash的右键...

2010-04-09 14:05:03 85

as3游戏开发之打气球系列(二)

HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么...

2010-04-09 11:56:56 65

我对as3声音架构的理解

一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...

2010-04-09 11:56:41 66

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:     1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)     4...

2010-04-09 11:56:26 89

as3按钮事件

 在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...

2010-04-09 11:56:11 152

【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程

很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...

2010-04-09 11:55:57 69

在Flash8中用Blendmode打造光影变换

[1b]演示文件[/1b]:  [1b]制作思路[/1b]: 创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果. [1b]操作方法:[/1b] 1.新建一个Flash文档...

2010-04-08 11:29:31 118

漫画绘制技法大放送(上)

网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...

2010-04-08 11:29:16 82

flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...

2010-04-08 11:29:01 58

卡通娃娃360度转身动画

超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...

2010-04-08 11:28:47 75

指针随鼠标移动的flash卡通时钟

  。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;...

2010-04-08 11:28:32 70

Flash基本工具绘制灯笼

 最近终于有了闲暇时间来参与社区的活动,帖子看了很多,也非常感慨。感慨于很多用户对Flash绘图功能的认识非常匮乏,这是Flash动画三大核心功能中最基础的一环,不可不熟练啊。 下面我就用一个绘制灯笼的范例来介绍一下Flash的一些绘图功能,我们这个方法应该不算是手绘,用的都是Flash基本的工具。 启动Flash创作环境,新建一个文档,使用“矩形工具”拉出一个矩形框,填充颜色(颜料集...

2010-04-08 09:43:54 162

《一树梨花》旋转特效

 最近网上很流行一个Flash MV——《一树梨花》,看过的朋友对此赞不绝口,尤其是对片头那棵充满诗情画意的梨花树更是叫绝,下面由思妙动画工作室的韦锋来为大家讲解一下梨花树的制作过程。欣赏《一树梨花》网址:[url=http://www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2573]http://www.flashempire.com/theater/...

2010-04-08 09:43:39 120

《一树梨花》旋转特效

 最近网上很流行一个Flash MV——《一树梨花》,看过的朋友对此赞不绝口,尤其是对片头那棵充满诗情画意的梨花树更是叫绝,下面由思妙动画工作室的韦锋来为大家讲解一下梨花树的制作过程。欣赏《一树梨花》网址:[url=http://www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2573]http://www.flashempire.com/theater/...

2010-04-08 09:43:24 128

如何在FLASH中实现眨眼睛的动画效果

许多FLASH动画短片和MV中经常有精美生动的动画人物出现,配合眨眼动作、口形变化以及头发的飘动,再加上人物的配音,一个活脱脱的动画人物形象就出现在FLASH动画中了。很多人都想知道这样的人物是如何做得栩栩如生的,尤其是其中的简单动画效果,如眨眼的动作,如何制作人物的眨眼动画呢?其实技巧很简单,甚至都不需要专门教程来指导,但是对于初学者,笔者认为却是应该用一个实例教程来给予指导的。最近发现帝国...

2010-04-08 09:43:09 178

如何在FLASH中实现眨眼睛的动画效果

许多FLASH动画短片和MV中经常有精美生动的动画人物出现,配合眨眼动作、口形变化以及头发的飘动,再加上人物的配音,一个活脱脱的动画人物形象就出现在FLASH动画中了。很多人都想知道这样的人物是如何做得栩栩如生的,尤其是其中的简单动画效果,如眨眼的动作,如何制作人物的眨眼动画呢?其实技巧很简单,甚至都不需要专门教程来指导,但是对于初学者,笔者认为却是应该用一个实例教程来给予指导的。最近发现帝国...

2010-04-08 09:42:55 165

空空如也

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