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原创 字符串补足

  很多交易中都会涉及到根据一定的规则生成固定长度的流水号的问题,这些流水号其实就是一个固定长度的字符串。假设需要20个字符长度的字符串作为流水号,而且已经根据一定的规则填充了前面若干个字符,剩下的要根据给定的一个数字串来填充,填充规则是:从填充数字串右侧开始,逐个填充,不够则填充0. 这时候,可以通过一个函数实现。该函数接受2个参数,待填充空格个数n,填充数字串num。在该函数中,先构造一...

2012-07-06 09:51:56 166

原创 两个正则表达式的应用-国内电话和IP

  匹配中国的的电话号码:   0\d{2}-\d{8}|0\d{3}-\d{7}|\(0\d{2}\)[- ]?\d{8}|0\d{2}[- ]?\d{8}   解释:0\d{2}-\d{8}|0\d{3}-\d{7}这个表达式能匹配两种以连字号分隔的电话号码:一种是三位区号,8位本地号(如010-12345678),一种是4位区号,7位本地号(0376-2233445)。   \(0...

2012-07-06 09:45:12 131

原创 全面分析Linux正则表达式(二)

  Linux正则表达式不仅仅是用于各种语言的编程,系统管理员也必须得熟悉。前面我介绍了模式修正符,现在我们继续介绍,它是学好Linux/UNIX必需掌握的一个知识点,否则你连Linux的启动脚本都读不懂。   Linux正则表达式的元字符(Meta-characters)   Linux正则表达式的威力在于其能够在模式中包含选择和循环。它们通过使用元字符来编码在模式中,元字符不代表其自身,...

2012-07-06 09:37:35 221

原创 C#仿QQ皮肤-Label与ListBox 控件实现----寻求滚动条的解决方案

  C#仿QQ皮肤-实现原理系列文章导航   http://www.cnblogs.com/sufei/archive/2010/03/10/16 82847.html   大家还是先来看看效果吧     这次之所以一次写两个控件,其实主要是因为Label控件实在是太简单了没有必要放放一个文章里写,所以就一次性来了。   Label控件我就不再多说了,我直接把代码贴一下吧因为就几行...

2012-07-06 09:30:27 218

原创 JS表单使用总结

  1 javascript刷新页面的方法   window.location.reload();   使用window.open()弹出的弹出窗口,刷新父窗口   window.opener.location.reload()   使用window.showDialog弹出的模式窗口   window.dialogArguments.location.reload();   2...

2012-07-05 20:45:18 161

原创 Android平台学习:组件的生命周期

  Android平台上的应用组件生命周期,以下是我从开发者向导翻译过来的,翻译的不是太好,路过的朋友海涵哈~~   Activity生命周期   Activity基本有三个状态   1、 当它在屏幕最前面时处于活跃或者运行状态(处在当前任务栈的顶部),这个activity获得了用户动作的焦点。   2、 当它失去焦点但仍然对用户可见时则处于暂停状态。也就是说,另一个activity在它...

2012-07-03 13:43:26 74

原创 Flex控制对主机网页中脚本的访问

  通过使用以下 ActionScript 3.0 API 可实现外出脚本访问:   flash.system.fscommand() 函数   flash.net.navigateToURL() 函数(当指定 navigateToURL("javascript: alert('Hello from Flash Player.')" 等脚本访问语句时)   flash.net....

2012-07-02 10:43:56 75

原创 每天学一点flex(3) :垂直布局在不同版本的sdk是否存在差异?

  昨天下载了一个新版本flex 4.1 sdk 包含升级adobe air 2.0 的版本的sdk ,当我换成了这个版本sdk 发现当存在文本的时候,垂直的布局方式存在一些差异。4.0版本则没有事情。不知道究竟发生了什么事情?做了一个简单的实验。看看差别究竟在哪里?   但是反而在同学间又没有这样的问题存在,十分究竟。记录一下。 width="200" height="100%" x...

2012-07-02 10:43:51 106

原创 Flex中本地图片上传前的预览

   width="456" height="345" horizontalCenter="0" verticalGap="0" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> width="263" height="234"/>     FileRefere

2012-07-02 10:43:47 84

原创 Flex Panel 拖动效果例子

  2010-08-06 今天在flex下尝试了下panel拖动的效果,设置比较简单,只需将isPopUp设置为true即可。具体看代码: width="800" height="600"> width="320" height="180" initialize="dragControl(ml)" dropShadowVisible="false"> width

2012-07-02 10:43:43 76

原创 android开发基础[源码获取及编译、模拟器使用]

  原文地址:http://bbs.androidin.com/archiver/tid-2413.html   由于论坛改版,很多有用的资源都不见了,所以这里把自己对cupcake下载和编译方法进行详细说明,以后还会陆续发完善的开发板移植说明、内核编译说明、一些模块级的分析等,希望对刚开始做android的朋友有所帮助,同时欢迎高手指正。   一.PC工作环境准备   1.从U...

2012-07-01 00:21:54 104

原创 myeclipse中没有add web project capability

  在将flex转为web项目时,发现没有add web project capability,后来在工程的.project文件中删除org.eclipse.wst.common.project.facet.core.na ture便可以看到此项.   也可直接用下面的覆盖,覆盖后就已经成为了web项目   com.genuitec.eclipse.ast.deploy.core.de...

2012-07-01 00:21:49 128

原创 OpenMeetings的安装

  最近帮别人能一个视频会议的东西,因为他的项目是在openmeetings上做的二次开发,所以现在机子上架了一个openmeetings!说起来也挺悲哀的,整整弄了一天。我想还是网上的一篇博客误导了我,导致我把简单的东西复杂化了! 说到openmeetings就应该提一下red5因为openmeetings的视频服务是加载red5上面的。Red5是一款基于JAVA的免费的开源的F...

2012-07-01 00:21:45 140

原创 Ext 4 概述(六)之Grid

  这次升级Ext 4全部重写了Grid组件。显然,诸多理由和原因迫使我们升级Grid,但Ext 4 Grid向后兼容方面真的很难顾全。为此,我们将会提供一份关于Grid在Ext3升级到Ext4的指南。 [b]智能化渲染 [/b]  旧Ext JS 3 Grid工作起来还是蛮不错的。但透过"最小公分母(least common denominator)"的方法论来确定其各种功能的话,很容易...

2012-07-01 00:21:40 136

详谈flash Loading教程

[1b]Loading的制作[/1b]    首先说下为什么FLASH中要用Loading.所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中,如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的L...

2010-04-10 13:24:32 122

即拷即用的loading代码

// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...

2010-04-10 13:24:17 85

即拷即用的loading代码

// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...

2010-04-10 13:24:02 111

flash进度控制条

这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...

2010-04-10 13:23:48 82

flash进度控制条

这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...

2010-04-10 13:23:33 111

AS3路上(1)ActionScript 3.0 概要

ActionScript3.0概要ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为...

2010-04-09 13:49:44 106

AS3路上(1)ActionScript 3.0 概要

ActionScript3.0概要ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为...

2010-04-09 13:49:29 69

as3游戏开发之打气球系列(二)

HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么...

2010-04-09 13:49:14 79

我对as3声音架构的理解

一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...

2010-04-09 13:48:59 79

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:     1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)     4...

2010-04-09 13:48:44 108

AS3.0新手必读影片Loading

[1b]原代码说明:[/1b]1帧:/*********************************AS3.0 LOADING CODE[url=http://www.mhhf.net/]www.mhhf.net[/url]MAGIC WING STUDIOBY 2007-09-01**********************************/sto...

2010-04-09 11:41:45 144

as3游戏开发之打气球系列(二)

HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么...

2010-04-09 11:41:31 78

我对as3声音架构的理解

一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...

2010-04-09 11:41:17 79

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:     1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)     4...

2010-04-09 11:41:01 74

as3按钮事件

 在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...

2010-04-09 11:40:46 91

用Flash绘制精致的秋天落叶

本教程中我们用Flash 8的绘图功能描绘一幅精致的矢量图像——秋天的斑驳落叶,步骤简单易操作,而且效果非常棒。   首先让我们先看一下制作完成之后的效果。如图1所示:    [img]/Files/BeyondPic/2006-10/30/2006103015312659.jpg[/img] 图1    [1b]第一步:创建虚拟灯光以及树叶轮廓[/1b]    1)我...

2010-04-08 09:24:58 271

用Photoshop和Painter制作鲁特琴演奏者

 [1b]1.构思和勾勒[/1b]  为了凸显这个场景的喜剧效果,我将鲁特琴的渲染做得相当精细,而对于毛驴,我则采用了更为夸张放纵的手法来绘制,以使它俩能够形成鲜明的对比。下面是制作过程:毛驴对音乐非常地感兴趣,因此他来到一位非常有名的音乐家跟前对他说:“请您教我 这门艺术,这样我就可以像您那样演奏鲁特琴了。”   “啊,亲爱的小毛驴,”音乐家回答说,“这对你来说实在是太难了。你的手指...

2010-04-08 09:24:43 115

用Photoshop和Painter制作鲁特琴演奏者

 [1b]1.构思和勾勒[/1b]  为了凸显这个场景的喜剧效果,我将鲁特琴的渲染做得相当精细,而对于毛驴,我则采用了更为夸张放纵的手法来绘制,以使它俩能够形成鲜明的对比。下面是制作过程:毛驴对音乐非常地感兴趣,因此他来到一位非常有名的音乐家跟前对他说:“请您教我 这门艺术,这样我就可以像您那样演奏鲁特琴了。”   “啊,亲爱的小毛驴,”音乐家回答说,“这对你来说实在是太难了。你的手指...

2010-04-08 09:24:28 142

漫画绘制技法大放送(上)

网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...

2010-04-08 09:24:14 128

flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...

2010-04-08 09:23:59 69

跑动的小火柴人(flash动画)

本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...

2010-04-07 12:43:20 101

Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕

相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...

2010-04-07 12:43:04 67

Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕

相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...

2010-04-07 12:42:49 77

羽毛扇跟随鼠标动画效果

使用的工具:矩形工具、任意变形工具、填充变形工具、颜料桶工具、在变形面板的变形、AS。效果演示(请用鼠标在屏蔽中划动): [1b]制作过程:[/1b][1b]一、建立新文档[/1b]点修改—文档,在文档属性里把背景颜色改为黑色,其它默认。[1b]二、绘制扇片元件[/1b]1、点插入—新建元件,名称:扇片,元件类型:影片剪辑,确定。 2、在羽毛元件的编辑区,改图层...

2010-04-07 12:42:35 114

羽毛扇跟随鼠标动画效果

使用的工具:矩形工具、任意变形工具、填充变形工具、颜料桶工具、在变形面板的变形、AS。效果演示(请用鼠标在屏蔽中划动): [1b]制作过程:[/1b][1b]一、建立新文档[/1b]点修改—文档,在文档属性里把背景颜色改为黑色,其它默认。[1b]二、绘制扇片元件[/1b]1、点插入—新建元件,名称:扇片,元件类型:影片剪辑,确定。 2、在羽毛元件的编辑区,改图层...

2010-04-07 12:42:20 122

FLASH菜单链接动态管理

大家知道,一旦在FLASH中做了一个按钮后,一般都是直接在按钮中添加一个链接的代码,如:  on(release){   getURL("http://linxz.2vinfo.com","_blank");  }这样的文件一旦生成SWF格式后,如果要修改链接的话,又要打开FLASH程序来修改代码,万一机子里没有FLASH MX之类的程序,那就更麻烦了。在这里我发现一个...

2010-04-07 08:23:41 83

空空如也

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