flash技术
iteye_7868
这个作者很懒,什么都没留下…
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详谈flash Loading教程
[1b]Loading的制作[/1b] 首先说下为什么FLASH中要用Loading.所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中,如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的L...2010-04-10 13:24:32 · 116 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 11:40:46 · 86 阅读 · 0 评论 -
用Flash绘制精致的秋天落叶
本教程中我们用Flash 8的绘图功能描绘一幅精致的矢量图像——秋天的斑驳落叶,步骤简单易操作,而且效果非常棒。 首先让我们先看一下制作完成之后的效果。如图1所示: [img]/Files/BeyondPic/2006-10/30/2006103015312659.jpg[/img] 图1 [1b]第一步:创建虚拟灯光以及树叶轮廓[/1b] 1)我...2010-04-08 09:24:58 · 261 阅读 · 0 评论 -
用Photoshop和Painter制作鲁特琴演奏者
[1b]1.构思和勾勒[/1b] 为了凸显这个场景的喜剧效果,我将鲁特琴的渲染做得相当精细,而对于毛驴,我则采用了更为夸张放纵的手法来绘制,以使它俩能够形成鲜明的对比。下面是制作过程:毛驴对音乐非常地感兴趣,因此他来到一位非常有名的音乐家跟前对他说:“请您教我 这门艺术,这样我就可以像您那样演奏鲁特琴了。” “啊,亲爱的小毛驴,”音乐家回答说,“这对你来说实在是太难了。你的手指...2010-04-08 09:24:43 · 106 阅读 · 0 评论 -
用Photoshop和Painter制作鲁特琴演奏者
[1b]1.构思和勾勒[/1b] 为了凸显这个场景的喜剧效果,我将鲁特琴的渲染做得相当精细,而对于毛驴,我则采用了更为夸张放纵的手法来绘制,以使它俩能够形成鲜明的对比。下面是制作过程:毛驴对音乐非常地感兴趣,因此他来到一位非常有名的音乐家跟前对他说:“请您教我 这门艺术,这样我就可以像您那样演奏鲁特琴了。” “啊,亲爱的小毛驴,”音乐家回答说,“这对你来说实在是太难了。你的手指...2010-04-08 09:24:28 · 136 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 09:24:14 · 122 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 09:23:59 · 64 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-07 12:43:20 · 96 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-07 12:43:04 · 62 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-07 12:42:49 · 72 阅读 · 0 评论 -
羽毛扇跟随鼠标动画效果
使用的工具:矩形工具、任意变形工具、填充变形工具、颜料桶工具、在变形面板的变形、AS。效果演示(请用鼠标在屏蔽中划动): [1b]制作过程:[/1b][1b]一、建立新文档[/1b]点修改—文档,在文档属性里把背景颜色改为黑色,其它默认。[1b]二、绘制扇片元件[/1b]1、点插入—新建元件,名称:扇片,元件类型:影片剪辑,确定。 2、在羽毛元件的编辑区,改图层...2010-04-07 12:42:35 · 107 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 11:41:01 · 68 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 11:41:17 · 73 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 11:41:31 · 71 阅读 · 0 评论 -
即拷即用的loading代码
// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...2010-04-10 13:24:17 · 78 阅读 · 0 评论 -
即拷即用的loading代码
// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...2010-04-10 13:24:02 · 106 阅读 · 0 评论 -
flash进度控制条
这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...2010-04-10 13:23:48 · 73 阅读 · 0 评论 -
flash进度控制条
这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...2010-04-10 13:23:33 · 100 阅读 · 0 评论 -
AS3路上(1)ActionScript 3.0 概要
ActionScript3.0概要ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为...2010-04-09 13:49:44 · 99 阅读 · 0 评论 -
AS3路上(1)ActionScript 3.0 概要
ActionScript3.0概要ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为...2010-04-09 13:49:29 · 64 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 13:49:14 · 76 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 13:48:59 · 73 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 13:48:44 · 100 阅读 · 0 评论 -
AS3.0新手必读影片Loading
[1b]原代码说明:[/1b]1帧:/*********************************AS3.0 LOADING CODE[url=http://www.mhhf.net/]www.mhhf.net[/url]MAGIC WING STUDIOBY 2007-09-01**********************************/sto...2010-04-09 11:41:45 · 134 阅读 · 0 评论 -
羽毛扇跟随鼠标动画效果
使用的工具:矩形工具、任意变形工具、填充变形工具、颜料桶工具、在变形面板的变形、AS。效果演示(请用鼠标在屏蔽中划动): [1b]制作过程:[/1b][1b]一、建立新文档[/1b]点修改—文档,在文档属性里把背景颜色改为黑色,其它默认。[1b]二、绘制扇片元件[/1b]1、点插入—新建元件,名称:扇片,元件类型:影片剪辑,确定。 2、在羽毛元件的编辑区,改图层...2010-04-07 12:42:20 · 115 阅读 · 0 评论 -
FLASH菜单链接动态管理
大家知道,一旦在FLASH中做了一个按钮后,一般都是直接在按钮中添加一个链接的代码,如: on(release){ getURL("http://linxz.2vinfo.com","_blank"); }这样的文件一旦生成SWF格式后,如果要修改链接的话,又要打开FLASH程序来修改代码,万一机子里没有FLASH MX之类的程序,那就更麻烦了。在这里我发现一个...2010-04-07 08:23:41 · 79 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-05 09:09:52 · 75 阅读 · 0 评论 -
flash动态文本滚动条
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)★功能:→支持动态文本载入,真正基于scroll值→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击→支持选择文本时的拖拽滚动→能根据文本的增加和减少自...2010-04-04 12:52:30 · 121 阅读 · 0 评论 -
自己编写的flash游戏小地图显示
步骤1:新建一个影片,场景多大没关系.步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0.步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意位置.进到smap,在里面画个小地图背景(也就是一个色块吧),注意:如果注册点在左上角的话,那么这个色块的位置就要输入0,0,如果注册点在中心,那么色块的坐标就正好要是色块宽和高的一半.比如...2010-04-04 12:52:15 · 94 阅读 · 0 评论 -
自己编写的flash游戏小地图显示
步骤1:新建一个影片,场景多大没关系.步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0.步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意位置.进到smap,在里面画个小地图背景(也就是一个色块吧),注意:如果注册点在左上角的话,那么这个色块的位置就要输入0,0,如果注册点在中心,那么色块的坐标就正好要是色块宽和高的一半.比如...2010-04-04 12:52:01 · 99 阅读 · 0 评论 -
flash分割美女图拼图游戏
能把一张图片分割成若干份,份数由输入数字自由决定。分割后自动随机打乱位置,可以拖到,拖到到正确位置自动吸附,并不允许再抛动。基本能算一个拼图游戏的雏形了吧。但整到这里就不想整了。能用右键加载自己的图片。以下是无聊的代码:import flash.net.FileReference; import flash.display.BitmapData; import flash.geom...2010-04-04 12:51:46 · 195 阅读 · 0 评论 -
flash分割美女图拼图游戏
能把一张图片分割成若干份,份数由输入数字自由决定。分割后自动随机打乱位置,可以拖到,拖到到正确位置自动吸附,并不允许再抛动。基本能算一个拼图游戏的雏形了吧。但整到这里就不想整了。能用右键加载自己的图片。以下是无聊的代码:import flash.net.FileReference; import flash.display.BitmapData; import flash.geom...2010-04-04 12:51:31 · 219 阅读 · 0 评论 -
最逼真透明雪花飘落特效
先看效果: Snow.as: package{import flash.display.*;import flash.events.*;public class Snow extends Sprite{ public var radius:Number; public var angle:Number; public var speed:Number;...2010-04-03 10:33:24 · 64 阅读 · 0 评论 -
flash打造佛光效果实例教程
第一步、将背景改为黑色,点击插入菜单-----选择插入元件-------效果如下图:[img]/uploads/allimg/080421/1754530.gif[/img]第二步、操作步骤如下图:[img]/uploads/allimg/080421/1754531.gif[/img]第三步、操作如下图:[img]/uploads/allimg/080421/175...2010-04-03 10:33:09 · 190 阅读 · 0 评论 -
Flash教程:制作漂亮流动的图片效果
效果演示: 现在开始制作:1. 新建一flash文档,550x400。 2. 导入几张图片,几张就随你高兴罗,我这里是4张。 3. 将一张图片拉到舞台上,设置图片宽为1100,高为400,打对齐面板相对于舞台右对齐。[img]/uploads/allimg/081203/2204080.jpg[/img]4. 第50帧插入关键帧,点击图片,打开对齐面板相对于舞台左对...2010-04-03 10:32:58 · 70 阅读 · 0 评论 -
Flash旋转拖尾文字效果的制作教程
文字旋转时后面跟着自己的影子,给人超强的速度感。在模拟物体快速运动时常常要用到这种效果,下面就讲一下这种文字的制作方法。本文由中国教程网 江舟一叶 原创,转载请保留此信息!首先还是来看下效果吧: 一、新建文档,设置文档大小为500×500。帧频为30/秒。二、创建一个图形元件,起名“影子”,用文本工具选择合适的字体、加粗、斜体在舞台上输入文字,如中国教程网网址“bbs.jcwcn....2010-04-03 10:32:40 · 109 阅读 · 0 评论 -
FLASH+SwiftMP3波谱同步
★说明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其实很简单,SwiftMP3把MP3转换成SWF的时候,把mp3中的音频数据等,并以变量s0、s1、s2、s3、……、s17共18个变量储存,然后我们再在主SWF中通过下面的代码读取这些变量,根据变量的值即时设置波谱柱的高度就可以了。比如下面的代码中,chengzai_mc就是用来载入外部音乐SWF的影片剪辑,chengzai_mc["s"+...2010-04-05 09:10:07 · 96 阅读 · 0 评论 -
FLASH+SwiftMP3波谱同步
★说明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其实很简单,SwiftMP3把MP3转换成SWF的时候,把mp3中的音频数据等,并以变量s0、s1、s2、s3、……、s17共18个变量储存,然后我们再在主SWF中通过下面的代码读取这些变量,根据变量的值即时设置波谱柱的高度就可以了。比如下面的代码中,chengzai_mc就是用来载入外部音乐SWF的影片剪辑,chengzai_mc["s"+...2010-04-05 09:10:21 · 79 阅读 · 0 评论 -
Flash 使用右键传递 List 中的所有项目
源文件:[url=http://www.zhugao.cn/downloads/study_flash/listSelectAll.rar][color="#333366"]http://www.zhugao.cn/downloads/study_flash/listSelectAll.rar[/color][/url]场景中有两个 List 组件 ListA 、ListB,本...2010-04-05 09:10:36 · 68 阅读 · 0 评论 -
FLASH菜单链接动态管理
大家知道,一旦在FLASH中做了一个按钮后,一般都是直接在按钮中添加一个链接的代码,如: on(release){ getURL("http://linxz.2vinfo.com","_blank"); }这样的文件一旦生成SWF格式后,如果要修改链接的话,又要打开FLASH程序来修改代码,万一机子里没有FLASH MX之类的程序,那就更麻烦了。在这里我发现一个...2010-04-07 08:23:27 · 78 阅读 · 0 评论