Windows SDK笔记-2

Windows SDK笔记-2
2011年04月25日
  [b]Windows SDK[/b][b]笔记[/b][b]([/b][b]四[/b][b])[/b][b]:模式对话框[/b][b][/b]
  [b][/b][b]一、概述[/b]
  对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。
  它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。
  实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。
  [b][/b][b]二、对话框消息处理函数[/b]
  对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数"权利大"。
  对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。
  因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。
  当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。
  //对话框消息处理函数
  //返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。
  BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  switch (message)
  {
  case WM_INITDIALOG :
  return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。
  case WM_COMMAND :
  switch (LOWORD (wParam))
  {
  case IDOK :
  case IDCANCEL :
  EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog关闭对话框
  return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。
  }
  break ;
  }
  return FALSE ; 返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。
  }
  [b][/b][b]三、模式对话框建立[/b]
  使用DialogBox。
  INT_PTR DialogBox(
  HINSTANCE hInstance, // handle to module
  LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template
  HWND hWndParent, // handle to owner window
  DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure
  );
  例:
  case WM_COMMAND:
  switch(LOWORD(wParam))
  {
  case ID_ABOUT:
  DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;
  break;
  }
  return 0;
  [b][/b][b]四、模式对话框与程序的交互[/b]
  模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。
  结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数
  这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。
  1.初始化
  对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。
  如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。
  2.退出时
  若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。
  若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。
  3.对话框用户作出反应
  根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作
  如,返回TRUE时,重绘窗口:
  if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))
  InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
  [b]Windows SDK[/b][b]笔记[/b][b]([/b][b]五[/b][b])[/b][b]:非模式对话框[/b][b][/b]
  [b][/b][b]一、概述[/b]
  使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
  与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。
  [b][/b][b]二、建立[/b]
  非模式对话框使用CreateDialg建立。
  可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。
  hDlgModeless = CreateDialog (
  hInstance,
  TEXT ("ColorScrDlg"), //对话框模板
  hwnd,
  ColorScrDlg //对话框消息处理函数
  );
  [b][/b][b]三、消息循环添加针对非模式对话框的处理[/b]
  “非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
  而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
  但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
  因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
  if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
  {
  TranslateMessage (&msg) ;
  DispatchMessage (&msg) ;
  }
  }
  如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
  不需要在派发了。
  [b][/b][b]四、非模式对话框的销毁[/b]
  使用:
  DestroyWindow (hDlg);
  用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。
  [b]Windows SDK[/b][b]笔记[/b][b]([/b][b]六[/b][b])[/b][b]:使用对话框资源建立窗口[/b][b][/b]
  [b] [/b]
  [b][/b][b]一、概述[/b]
  在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。
  使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。
  我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。
  但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。
  [b][/b][b]二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数[/b]
  按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。
  (不要漏掉了DefWindowProc)
  [b][/b][b]三、注册窗口类[/b]
  用书写的消息处理函数注册一个窗口类。
  [b][/b][b]四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。[/b]
  手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。
  (使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
  例:
  建立文件Some.dlg
  书写:
  HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122
  STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
  CLASS "HexCalc" //填写上自己注册的类名称
  CAPTION "Hex Calculator"
  {
  PUSHBUTTON "D", 68, 8, 24, 14, 14
  PUSHBUTTON "A", 65, 8, 40, 14, 14
  //各种控件
  }
  [b][/b][b]五、使用非模式对话框方式建立主窗口[/b]
  建立主窗口的时候,使用CreateDialog。
  hwnd = CreateDialog (
  hInstance,
  szAppName, //对话框模板
  0,
  NULL) ;
  ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
  其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。
  [b]Ⅱ.[/b][b]在对话框中建立自定义子窗口[/b]可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用
  [b][/b][b]一、定义"窗口类"与消息处理函数[/b]
  在WinMain中
  除了注册主窗口类外,
  另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数
  wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
  wndclass.lpfnWndProc = SomeWndProc ; //对应的消息处理函数
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;
  wndclass.hInstance = hInstance ;
  wndclass.hIcon = NULL ;
  wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
  wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;
  wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;
  ReGISterClass (&wndclass) ;
  同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc。
  [b][/b][b]二、在对话框模板中添加自定义控件窗口[/b]
  在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。
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