ArcGIS三维场景中(Globe)如何获得屏幕所在点的坐标值

在三维开发中有些功能需要捕捉鼠标所在的坐标值,而非地形上某一个点。比如想测量建筑物、管线模型上某两点的距离,这时候如果捕捉到的是地形上某两个点,那返回的距离必然也是错误的。

如下图红色线用来测量管线间的某段三维距离这个需求,就是需要能够捕捉到管线上任意两点,然后通过距离求解获得三维长度。这个操作的核心步骤在于捕捉三维空间中的碰撞点。




如下代码dScreenX和dScreenY是屏幕像素点坐标,返回的就是三维空间中的第一个碰撞点。

public static IPoint ReturnMousePoint(IGlobeDisplay globeDisplay, int dScreenX, int dScreenY)
{
double dLon, dLat, dAlt;
IPoint point = null;
ESRI.ArcGIS.Analyst3D.ISceneViewer sceneViewer = globeDisplay.ActiveViewer;
ESRI.ArcGIS.Analyst3D.ICamera camera = sceneViewer.Camera;
ESRI.ArcGIS.GlobeCore.IGlobeCamera globeCamera = (ESRI.ArcGIS.GlobeCore.IGlobeCamera)camera;
IGlobeViewUtil globeViewUtil = (ESRI.ArcGIS.GlobeCore.IGlobeViewUtil)globeCamera; // Explicit cast


point = new PointClass();
try
{
globeViewUtil.WindowToGeographic(globeDisplay,
globeDisplay.ActiveViewer,
dScreenX,
dScreenY,
true,
out dLon,
out dLat,
out dAlt);
point.X = dLon;
point.Y = dLat;
point.Z = dAlt;
}
catch (Exception)
{


point = null;
}
return point;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值