使用canvas做出红包照片的效果

今天跟着学习了一个制作红包照片类似功能的demo,很有意思,所以在这里分享代码给大家,可以直接使用。

先贴出效果图大家看一下:

点击重置后会以随机一个点为圆心生成半径为50px的圆,然后显示清晰的图像;

点击显示后会全部显示清晰的图像;

功能虽然很少,但是很有意思不是吗,而且做好了适配可以在不同分辨率大小的设备上都可以玩


只需要js+css+html就可以实现,不过需要引入jquery

下面po出完整代码:

demo.html:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head lang="en">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Canvas玩儿转红包照片</title>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<link href="img.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<meta name="viewport"
	content=" height = device-height,
			  width = device-width,
			  initial-scale = 1.0,
			  minimum-scale = 1.0,
			  maximum-scale = 1.0,
			  user-scalable = no"/>

</head>

<body>

<div id="blur-div">
	<img src="images/1.jpg" id="blur-image">
	<canvas id="canvas">
	</canvas>
	<a href="javascript:reset()" class="button" id="reset-button">  重置  </a>
	<a href="javascript:show()" class="button" id="show-button">  显示  </a>
</div>



<script type="text/javascript" src="img.js"></script>
</body>
</html>


img.css:

*{
	margin: 0 0;
	padding: 0 0;
}

#blur-div{
/*	width: 800px;
	height: 500px;*/
	margin: 0 auto;
	position: relative;
	/*超过部分隐藏*/
	overflow: hidden;
}

#blur-image {
	display: block;
	/*width: 800px;
	height: 500px;*/
	margin: 0 auto;

	/*滤镜 模糊 括号内值越大,就越模糊*/
	filter: blur(20px);
	-webkit-filter:blur(20px);
	-moz-filter:blur(20px);
	-ms-filter:blur(20px);
	-o-filter:blur(20px);

	position: absolute;
	left: 0px;
	top: 0px;

	/*表示在z轴上的值*/
	z-index: 0;
}

#canvas{
	display: block;
	margin: 0 auto;

	position: absolute;
	left: 0px;
	top: 0px;

	z-index: 100;
	
} 

.button{
	display: block;
	position: absolute;
	z-index: 200;

	width: 100px;
	height: 30px;

	color: white;
	text-decoration: none;
	text-align: center;
	line-height: 30px;

	border-radius: 5px;

}

#reset-button{
	left: 50px;
	bottom: 20px;
	background-color: #058;
}

#reset-button:hover{
	background-color: #047;
}

#show-button{
	right: 50px;
	bottom: 20px;
	background-color: #085;
}

#show-button:hover{
	background-color: #074;
}

img.js:

var canvasWidth = window.innerWidth
var canvasHeight = window.innerHeight

var canvas = document.getElementById("canvas")
var context = canvas.getContext("2d")

canvas.width=canvasWidth
canvas.height=canvasHeight
var radius = 50

var image = new Image()
var clippingRegion = {x:-1,y:-1,r:radius}

var leftMargin = 0, topMargin=0

var a;

image.src = "images/1.jpg"
image.onload = function(e){

	$("#blur-div").css("width", canvasWidth + "px")
	$("#blur-div").css("height", canvasHeight + "px")

	$("#blur-image").css("width", image.width + "px")
	$("#blur-image").css("height", image.height + "px")

	leftMargin = (image.width - canvas.width) / 2
	topMargin = (image.height - canvas.height) / 2

	$("#blur-image").css("top", "-" + topMargin + "px")
	$("#blur-image").css("left", "-" + leftMargin + "px")

	initCanvas()
}

function initCanvas(){
	
	clearInterval(a)
	clippingRegion = {x:Math.random()*(canvas.width-2*radius)+radius,y:Math.random()*(canvas.height-2*radius)+radius,r:radius}
	console.log(canvas.width);
	console.log(canvas.height);
	clippingRegion.r = 0;
	var id = setInterval(
		function(){
			clippingRegion.r += 2;
			if(clippingRegion.r > 50){
				clearInterval(id)
			}
			draw(image,clippingRegion)
		},
		30
	)
	
}

function setClippingRegion(clippingRegion){
	/*创建剪辑区域的路径*/
	context.beginPath()
	/*第六个参数表示是顺时针还是逆时针绘制*/
	context.arc(clippingRegion.x, clippingRegion.y, clippingRegion.r, 0, Math.PI*2, false)
	/*希望路径是个剪辑区域调用此方法*/
	context.clip()
}

function draw(image ,clippingRegion){

	/*每次绘制之前,对canvas的内容进行清空*/
	context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
	/*存储canvas的当前状态*/
	context.save()
	/*剪辑出一个圆形的区域*/
	setClippingRegion(clippingRegion)
	/*开始画*/
	//context.drawImage(image, 0 , 0)
	/*leftMargin, topMargin, canvas.width, canvas.height表示image剪出这么大
		0, 0, canvas.width, canvas.height 表示canvas的大小
	*/
	context.drawImage(image, 
		leftMargin, topMargin, canvas.width, canvas.height,
		0, 0, canvas.width, canvas.height)
	/*canvas的状态恢复*/
	context.restore()
}

function reset(){
	initCanvas();
}

function show(){

	/*此函数是内置函数,表示每隔多少秒就执行前面的函数 所以第一个参数是函数,后面是间隔时间*/
	var id = setInterval(
		function(){
			a = id;
			clippingRegion.r += 20
			
			if(clippingRegion.r > 2*Math.max(canvas.width,canvas.height)){
				/*用来关闭函数执行的*/
				clearInterval(id);
			}
			draw(image ,clippingRegion)
			
		},
		30

	)
}

/*阻止滑动操作*/
/*canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
	e.preventDefault()
});*/









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根据引用中的代码,可以看出实现canvas的刻度效果的步骤如下: 1. 创建一个div容器,并设置其样式为"line-wrapper",宽度为700px,相对定位,上下边距为10px。 2. 在div容器中,创建一个canvas元素,并设置其样式为"canvas-ruler",id为"canvasRuler"。 3. 在div容器中,创建一个div元素,并设置其样式为"line",id为"canvasLine"。该div元素将用于绘制刻度线。 4. 创建一个div元素,id为"timeValue",用于显示刻度值。 通过canvas绘制刻度的具体步骤如下: 1. 获取canvas的上下文对象:var ctx = canvas.getContext("2d")。 2. 设置绘制刻度时的样式,如线的颜色、宽度等:ctx.strokeStyle = "#f00"; ctx.lineWidth = 1;。 3. 使用循环结构绘制刻度线,根据需要绘制的刻度数量和间隔,计算每个刻度的位置,使用ctx.moveTo()和ctx.lineTo()方法绘制刻度线。 4. 调用ctx.stroke()方法执行绘制。 以上是实现canvas的刻度效果的一种方法,可以根据具体需求进行适当的修改和调整。1 #### 引用[.reference_title] - *1* [canvas在刻度直尺上实现可拖动的时间指针效果](https://blog.csdn.net/qq_37656005/article/details/115905205)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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