FlashMX2004组件入门(4):CheckBox

 上次简单介绍了ComboBox的用法,今天介绍一下CheckBox。
CheckBox即复选框,它是任何表单或Web应用程序中的一个基础部分。每当需要手机一组非相互排斥的true或false值时,都可以使用复选框。CheckBox这个组件的和MX差别大,常用的我列了一下。
CheckBox类的属性有:
CheckBox.label:指定在复选框旁边出现的文字,即标签。
CheckBox.labelPlacement:标签文本相对于复选框的位置,有上下左右四个位置,你可根据自己的要求来设置 。
CheckBox.selected:组件的状态,返回true(选中)或false(取消选中),我们就可根据这个来应用组件。
CheckBox类的事件有:
CheckBox.click:当鼠标按下(release)按钮组件时,触发事件。
接下去我们来简单举例应用一下:
1.先在flash2004新建一个文件,保存,双击checkBox组件,选中组件,实例命名为:CheckBox(注意大小写)。
[img]/uploads/allimg/080329/1729030.jpg[/img]
[img]/uploads/allimg/080329/1729031.jpg[/img]
2.新建一层,在帧中输入as CheckBox.label = "click me";
如下图:
[img]/uploads/allimg/080329/1729032.jpg[/img]
运行,看标签:
[img]/uploads/allimg/080329/1729033.jpg[/img]
3.继续添加一行AS代码:CheckBox.labelPlacement = "left";
如下图:
[img]/uploads/allimg/080329/1729034.jpg[/img]
运行,标签是不是在左边了?如下图:
[img]/uploads/allimg/080329/1729035.jpg[/img]
然后我们来看看click事件的应用
4.在第一层加入一个label组件,实例命名label.
[img]/uploads/allimg/080329/1729036.jpg[/img]
5.在第二帧中把AS代码改为var control:Number = 0;
label.text = "rezult: "+control;
CheckBox.label = "click me";
CheckBox.labelPlacement = "left";
myObject = new Object();
myObject.click = function() {
if (control == 0) {
control = 1;
} else if (control == 1) {
control = 0;
}
label.text = "rezult: "+control;
trace(CheckBox.selected);
};
CheckBox.addEventListener("click", myObject);
运行,点击看效果
[url=http://www.flashempire.com/school/img4/checkbox1.fla]源文件下载[/url]
是不是很简单,快把它应用到你的作品中去吧,我想肯定会为它增色不少,可能有朋友要说了,就这么一个东东,如果有100、1000个checkBox怎么办呢,这样吧,写个函数
var num = 3;
//我有三个checkBox,你可自己定义,随你几个
function checkBox_con(list) {
if (_root["checkBox"+list].selected && list == list) {
trace("true"+list);
} else {
trace("false"+list);
}
}
//测试结果输出
myObject = new Object();
myObject.click = function() {
for (var n = 1; n
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxuexi/1314.html
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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