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职场风向:程序员从白领转向工人(转)
软件开发工具的进步,使得行业对软件编码工人的要求有所降低,原来作为中国软件行业主力、收入也最高的代码编写者,逐渐向产业工人的角色转变,这已经成为软件产业发展的必然趋势。 一个程序员的“静止状态” 张秀昌,一个普通的中关村软件公司程序员,33岁的他跳过三次槽,在4家公司工作过,三次跳槽历经6年,与众多同行相比,他这么多年来的跳槽次数,甚至低于软件从业人员的跳槽平均值。 5年前,张秀昌的...
2005-08-28 00:22:00 66
Nokia官方技术论坛
http://discussion.forum.nokia.com/forum/ Nokia的官方技术论坛,包含J2ME、Symbian等各种技术的讨论,讨论的都是很实际的一些问题,希望做J2ME的朋友可以多去看看。 ...
2005-08-27 13:27:00 67
在J2ME中使用Nokia UI API实现图片的旋转
在J2ME中使用Nokia UI API实现图片的旋转 作者:陈跃峰 出自:http://blog/csdn.net/mailbomb 在MIDP1.0中,没有提供实现图片旋转的方法,在MIDP2.0的Sprite类中,提供了实现图片旋转的方法。 而Nokia的UI API中,直接提供了在绘制图片时,旋转原始图片的方法。该方法用户绘制游戏中的炮弹等需要在四个方向上显示不同内容时,非常有用,可...
2005-08-22 23:14:00 65
在J2ME编程中使用Nokia的中文模拟器
在J2ME编程中使用Nokia的中文模拟器 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 注:转载请注名出处,并保持文件完整 在J2ME编程中,经常需要使用Nokia系列的模拟器,但是Nokia Developer’s Suit for J2ME中提供的三个模拟器都无法正确的显示中文,在程序开发过程中,大家经常要为这个事情头疼。 下面介绍几个可以在编程中支持...
2005-08-22 00:34:00 68
Nokia的J2ME扩展API——UI API使用之DeviceControl类
Nokia的J2ME扩展API——UI API使用之DeviceControl类 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 注:请在转载时注名出处,并保留文章的完整 Nokia在标准的J2ME API的基础上,在所有Nokia的手机中扩展了一个功能,这些功能以扩展API的形式提供给开发人员,这些扩展API就是著名的Nokia UI API。 关于Noki...
2005-08-21 21:59:00 64
Java基础小知识——基本数据类型和字符串以及字节数组的转换
Java基础小知识——基本数据类型和字符串以及字节数组的转换 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在程序中,经常要遇到基本数据类型和字符串、以及字节数组之间的转换,下面写一些常用的转换方法: 1、基本数据类型转换为字符串 使用String类中的valueOf方法。 例如: int i = 10; String s1 = String.val...
2005-08-20 21:12:00 68
J2ME小tip:setClip方法的使用
J2ME小tip:setClip方法的使用作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb注:转载请注明出处,并保留文章完整 在J2ME编程中,为了降低文件的尺寸,经常把类似的小图片合并成一个文件,在程序实际绘制的时候,可以根据需要只显示该文件中的一部分图片。Graphics中的setClip方法就是实现该功能的。 setClip方法的原理是通过只在屏幕上显示一部分内...
2005-08-20 20:42:00 57
使用MIDP1.0实现TiledLayer的效果,并实现简单的滚屏
程序实现的代码如下: package gamecanvasuse; import javax.microedition.lcdui.*;import com.nokia.mid.ui.FullCanvas; public class MIDP2Canvas extends FullCanvas { Image image = null; int index = 0; //每个单元使用的图象分块...
2005-08-18 23:36:00 63
彻底解决J2ME中的中文问题
彻底解决J2ME中的中文问题 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME程序设计过程中,在存储记录集、网络传输数据、以及读取资源文件中的数据时,都可能存在中文问题。 中文问题的本质是保存、传输中文时使用的字符编码和读取、获得中文时的字符编码不同。在J2ME中所有的手机都支持UTF-8格式的字符集。 在使用数据的时候,一般出现中文问题是在将字符...
2005-08-13 22:20:00 54
工作的感触
工作的一段时间以后才发现: 1、一个月几K的工资真的不算什么。 2、每个月累的要死,还是只有几K的工资。 3、工作其实就是拿时间换金钱的一件事情。 。。。。。。。。。 ...
2005-08-12 23:17:00 45
为什么有人现在知识更新的速度不快?
在技术更新的日新月异的今天,为什么感觉有些人知识更新的速度这么慢呢? 随便发现的几个例子: 1、String类里面从JDK1.4以后就提供了split方法,为什么现在还有那么多的人在用StringTokenizer? 2、SUN公司的WTK出现以来就提供了编译和运行J2ME程序的界面,还是有人在用命令行在运行呢? 时间所限,只提这两个问题,不足之处请大家海涵! ...
2005-08-09 12:49:00 260
使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)
使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现) 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。 动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。 程序的逻辑:每隔...
2005-08-05 18:56:00 68
想成为牛人吗,进来看看这些文章!
http://www.ossoft.org/FORUM/viewtheme.asp?area=1&lstsort=0&lstday=&page=0&id=496 http://www.ossoft.org/FORUM/viewtheme.asp?area=1&lstsort=0&lstday=&page=0&id=495 http:/...
2005-08-04 23:09:00 60
在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码)
在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码) 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种: 1、 使用高级用户界面中的List来进行实现 2、 使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面 为了达到更强的游戏表现效果,经常在开发过程中使用第二种方式来实现游戏功能选...
2005-08-04 01:47:00 87
在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)
在J2ME中实现欢迎界面(附源代码) 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。 欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式: 1、 按任意键进入系统的主界面。 2、 等待n秒(n<6)以后自动进入主界面 实现的代码分别如下: //实现按任意键进入主界面 impor...
2005-08-02 22:27:00 75
在JBuilder中使用J2ME开发工具提供的不同模拟器
在JBuilder中使用J2ME开发工具提供的不同模拟器 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 有些J2ME的开发工具,例如J2ME Wireless Toolkit 2.2等,提供了很多的模拟器,在集成到JBuilder里面,默认使用的是第一个模拟器——DefaultColorPhone,如果需要使用提供的其它模拟器,可以使用如下方式来进行设置: 1...
2005-08-01 22:41:00 50
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