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Java编程那些事儿58—类(一)

Java编程那些事儿58—类(一) 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 8.2 类 类(class)是Java语言的最小编程单位,也是设计和实现Java程序的基础,本部分将深入介绍类的相关知识。 8.2.1 类的概念 类是一组事物共有特征和功能的描述。类是对于一组事物的总体描述,是按照面向对象技术进行设计时最小的单位,也是组成...

2008-07-29 11:05:00 73

Java编程那些事儿57—面向对象基础

Java编程那些事儿57—面向对象基础 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 第八章 面向对象 在程序中,最核心的是数据结构和算法,不同的程序需要根据需要设计不同的数据结构,然后依赖程序的功能以及数据结构设计对应的算法,这种设计方式是程序的底层设计,也就是解决具体的功能。 当程序项目复杂到一定程度时,就不仅要专注于底层的设计,更要...

2008-07-28 14:15:00 60

Java编程那些事儿56—方法练习

Java编程那些事儿56—方法练习 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 7.9方法练习 要求:编写对应功能的方法,并通过调用测试方法的功能是否实现。 1、 求byte类型绝对值的方法。分别使用以下数据测试方法功能实现是否完善、合理:-10、0、100、-128。 2、 将小写字符转换为大写字符,如果对应的字符不是小写字符,则返回自...

2008-07-21 09:20:00 67

Java编程那些事儿55—方法重载和参数传递

Java编程那些事儿55—方法重载和参数传递 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 7.5 方法相同 在Java语言中,方法相同的概念和其它程序设计语言不尽相同,Java语言中的方法相同指方法名称和参数列表都相同,其中参数列表相同指参数个数、参数类型和参数排列顺序等相同,参数名称可以不相同。相同的方法访问控制符、返回值类型可以不相同。...

2008-07-19 15:21:00 83

Java编程那些事儿54—方法调用

Java编程那些事儿54—方法调用 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 7.4 方法调用 方法声明是创建一个新的功能,声明出来的方法在需要的时候可以通过调用执行该方法的功能,方法只有被调用才能被执行。 在Java程序中有一个基本的main方法,其方法声明如下: public static void main(Strin...

2008-07-12 22:13:43 73

Java编程那些事儿53—方法声明示例

Java编程那些事儿53—方法声明示例 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 7.3 方法声明示例 方法实现的是功能,在实际声明方法时,不仅要根据需要确定访问控制符、修饰符、返回值类型、方法和参数列表这些信息,还要按照功能要求的逻辑实现方法体的代码。在实际设定时每个内容都需要根据功能的结构选择最恰当的内容。 下面通过一系列的...

2008-07-11 15:39:00 67

Java编程那些事儿52—方法声明

Java编程那些事儿52—方法声明 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 第七章 方法 方法(method),在面向过程的语言中称作函数(function),在汇编语言中称作子程序,是一个代码功能块,实现某个特定的功能。在实际的程序开发中,方法是一种基础的组织代码的方式。本部分就介绍方法相关的概念、相关语法以及实际使用时需要注意的...

2008-07-09 13:27:47 184

Java编程那些事儿51—多维数组练习

Java编程那些事儿51—多维数组练习 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 6.7 数组综合练习 1、计算两个矩阵A、B的乘积矩阵C。    矩阵A={1,2,3,4,5,6};    矩阵B={7,8,9,10,11,12}。 两个矩阵的乘积仍然是矩阵。若A矩阵有m行p列,B矩阵有p行n列,则它们的乘积C矩阵有m行n...

2008-07-05 12:01:58 105

Java编程那些事儿50—多维数组使用示例2

Java编程那些事儿50—多维数组使用示例2 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 6.6.3 存储图形结构 要求:根据数组中的值,在对应位置绘制指定的字符。规定0绘制空格,1绘制星号(*)。数组的值如下所示: { {0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,1,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0}...

2008-07-05 09:22:09 97

Java编程那些事儿49—多维数组使用示例1

Java编程那些事儿49—多维数组使用示例1 郑州游戏学院 陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 6.6 多维数组使用示例 多维数组在实际使用时,更多的在于数组的设计,在实际使用中,一般对于多维数组的统计相对来说比一维数组要少一些,更多的设计数组的大小,并规定数组中存储值的含义,在代码中按照值的规定使用数组。 所以在实际使用多维数组以前,...

2008-07-04 12:45:18 109

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