dealloc 的水,很深?

- (void) dealloc {

/** 1.C++ part~ */

// _world->~b2World();

delete_world;//经测试,delete 会调用 b2World 的析构函数~

_world = NULL;

delete_debugDraw;//须手动去销毁,_world 析构的时候并不会将 _debugDraw 销毁~

_debugDraw =NULL;


/** 2.Objective-c part~ */

// [_laserSegment dealloc]; //详见 GameScene tick方法(已经release 过)~

// [_gameLayer removeAllChildrenWithCleanup:YES]; // CCNode的子类对象会被自动回收,不用管~


/**3.必须的(- -,我错了,这是必须要注释掉的!!),场景切换时,先调用新场景的init方法

* 新场景的init方法调用完之后,才会调用上一个场景的 dealloc方法~*/

// [[BYSingle getInstance] setGameSceneWorld:NULL];


// [_level dealloc]; //详见 GameScene头文件,XMLParsermm文件~

[superdealloc];

}

@end



//GameUtil *gu = [[[GameUtil alloc] init] autorelease];

//NSString *imgFullPath = [gu saveCCRenderTextureImage:rt imgFormat:@"jpg"];

//NSLog(@"%@",imgFullPath);

//[gu writeImageToSavedPhotosAlbum:imgFullPath];






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