HashMap原理、源码解析

一、前言

 

HashMap是Map实现中最常使用的,具有快速存取的优点,所以很有必要深入到源码去了解其实现原理。

本文的内容包括:分析HashMap的数据结构和HashMap的常用方法的源码分析。

 

二、HashMap的数据结构

 

HashMap 可以理解为由数组链表组成的存储结构,如图

 


 

X轴方向上是一个数组,Y方向是链表。一个节点的信息包括hashkeyvaluenext

 

 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;
        
        ……
}
 

 

 

三、常用方法源码分析

 

1、HashMap的主要相关变量和构造函数

 

 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 

 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 

 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  

 transient Entry[] table;  

 transient int size;     

 int threshold;     

 final float loadFactor;   

   DEFAULT_INITAL_CAPACITY:默认初始化容量,16

    MAXIMUM_CAPACITY :最大容量,即230次方

   DEFAULT_LOAD_FACTOR :默认负载系数

    Entry[] table:Entry类型的一维数组,长度必须是2的幂,也就是上图的table数组

    int size: 当前HashMap的元素个数

    int threshold: 扩容的临界值,即capacity*loadFactor

    final float loadFactor:hash表的负载系数

 

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        
        if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();

 }

 

 HashMap的初始化主要是initialCapacityloadFactor这两个参数。前者表示上图中X轴方向table的长度,即不同hashkey的长度,后者是负载系数,扩充的临界值threshold=capacity*loadFactor,当达到扩充临界值时,HashMap会自动扩容。比如默认情况是16*0.75=12当填充到12时,HashMap会自动将X轴方向的table

的长度扩充到32HashMap里面的capacity,长度是2的幂,即使你初始化时不是2的幂,它也会帮你转为2

。从上面的代码可以看出来。

 

2、添加元素

 

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);

 }
  

基本思路:通过key拿到hash,然后通过hash找到table的索引值,找到之后比较该索引值所在列(Y轴方向

有没有相同的key,有的话就替换掉原来的vaule,返回旧的value;如果没有相同的key,则把当前元素加进该列的前面,即链表的表头。当容量大于等于扩容的临界值时则扩充为原来table长度的2倍。

注意:HashMap允许key的值为null

 

那它是怎么根据hash值返回该hashtable里面的索引呢?你可能会说,很简单啊,取模就可以了,没错,但取模效率是比较低的,来看看HashMap里面是怎么实现的。

 

static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

 

length,table的长度,也就是HashMap里面的capacity,长度是2的幂,&是与运算,例如length为16,则length-1的二进制为01111,当h为17,即10001,01111&10001=00001,通过与运算取代了取模运算,效率大大提高,这也是为什么table的长度为2的幂。

 

 

3、获取元素

 

public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;

 }
  

基本思路:根据传过来的key获取其hash,快速定位到table的索引,再遍历该索引链表,用equals方法找出

该元素的value

 

注意:一般table里的同个的索引值的元素不会太多,这关系到查找性能的问题,当达到扩容的临界值时会自动扩容,然后rehash,即重新分配所有的元素来尽可能达到哈希均匀。但rehash是很耗性能的,所以如果确定HashMap的容量,最好一开始就初始化好。

 

 

4、删除元素

 

public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
}

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
}
  

其实删除不难,定义三个指针,一个指向当前元素,另外两个分别指向当前元素的前一个和后一个元素,这主要是链表的操作。

 

 

5、扩容的实现

 

当达到的临界值时,系统会调用resize函数来实现扩容。

 

  void resize(int newCapacity) {        
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }
 

基本思路:新建一个更大的数组,然后遍历旧数组,修改指针,把一个个的元素放到新数组上,每次插入都是插到链表的表头,并把旧数组设为null。不算太难,但算法精致,值得慢慢品味

 

 

四、小结

 

1、HashMap采用数组和链表组成的存储结构,用数组方式存储hash、key、value和next指针构成的Entry对象,对于冲突采用链表的方式解决;

 

2、HashMap插入时是插入到链表的表头,可能要扩大数组的容量,扩容时需要重新计算hash,并复制对象到新数组中,即rehash;

 

3、HashMap是非线程安全的。

 

 

ps:如写得不好或存在严重错误,欢迎批评指正。

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值