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【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家对DirectX和OpenGL的一个整体...

2012-04-29 20:53:00 60

游戏中使用LUA脚本语言的简介

我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省...

2012-04-28 03:23:00 74

Android中为你的应用程序添加桌面快捷方式

如需转载引用请注明出处:http://blog.csdn.net/jiahui524相信大家在使用很多的应用的时候都碰到过这样的一个情景,那就是当我们第一次点击使用这个应用的时候程序会主动的为我们创建一个桌面上的快捷方式,这样的好处是可以让用户更加方便的进入这个应用,省去找的麻烦。有句话曾经说,谁占据了PC桌面客户端谁就是王者,像QQ,360等都是。所以我们在做开发的时候肯定也...

2012-04-20 23:23:00 151

Android中为你的应用程序添加桌面快捷方式

如需转载引用请注明出处:http://blog.csdn.net/jiahui524相信大家在使用很多的应用的时候都碰到过这样的一个情景,那就是当我们第一次点击使用这个应用的时候程序会主动的为我们创建一个桌面上的快捷方式,这样的好处是可以让用户更加方便的进入这个应用,省去找的麻烦。有句话曾经说,谁占据了PC桌面客户端谁就是王者,像QQ,360等都是。所以我们在做开发的时候肯定也...

2012-04-20 23:23:00 52

Android中为你的应用程序添加桌面快捷方式

如需转载引用请注明出处:http://blog.csdn.net/jiahui524相信大家在使用很多的应用的时候都碰到过这样的一个情景,那就是当我们第一次点击使用这个应用的时候程序会主动的为我们创建一个桌面上的快捷方式,这样的好处是可以让用户更加方便的进入这个应用,省去找的麻烦。有句话曾经说,谁占据了PC桌面客户端谁就是王者,像QQ,360等都是。所以我们在做开发的时候肯定也...

2012-04-20 23:23:00 98

Android实现微信底部的带消息提示数量

今天一朋友问我一个布局文件的实现,就是底部能带消息提示的TabHost的实现。其实这个效果之前早就想过,当初的想法就是肯定猜到了用FrameLayout来实现,那么今天就和大家分享这样的一个成果吧。而且像这种应用非常的广泛。好吧有图有真相,进入正题吧。实现效果:实现思想:别奇怪也别惊讶,其实这还是一个TabActivity只不过是布局不一样而已,看到这个界面你会第一印象想到...

2012-04-11 21:37:00 169

Android实现微信底部的带消息提示数量

今天一朋友问我一个布局文件的实现,就是底部能带消息提示的TabHost的实现。其实这个效果之前早就想过,当初的想法就是肯定猜到了用FrameLayout来实现,那么今天就和大家分享这样的一个成果吧。而且像这种应用非常的广泛。好吧有图有真相,进入正题吧。实现效果:实现思想:别奇怪也别惊讶,其实这还是一个TabActivity只不过是布局不一样而已,看到这个界面你会第一印象想到...

2012-04-11 21:37:00 73

Android实现微信底部的带消息提示数量

今天一朋友问我一个布局文件的实现,就是底部能带消息提示的TabHost的实现。其实这个效果之前早就想过,当初的想法就是肯定猜到了用FrameLayout来实现,那么今天就和大家分享这样的一个成果吧。而且像这种应用非常的广泛。好吧有图有真相,进入正题吧。实现效果:实现思想:别奇怪也别惊讶,其实这还是一个TabActivity只不过是布局不一样而已,看到这个界面你会第一印象想到...

2012-04-11 21:37:00 67

Android中开启一个空线程会占用多少内存

Android开发中,开启一个线程会占用多少内存空间?这个问题我一直没有测试过,以前在网上看见别人说需要1M内存(可能是该网友包含了很多数据),今天对这个问题做了一个测试。为了不影响测试,我使用空线程(线程不做任何事情,也不包含任何数据)。先贴上测试代码thread_occupy_memory.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&...

2012-04-11 15:27:00 302

杂文

http://baike.baidu.com/view/3644856.htm 普瑞玛法则 http://blog.csdn.net/liushuijinger/article/details/7438140android view截图,webview截图接下来写写我这几年的规划,让自己没事看看,不忘自己的原有目标,这样我才能获得持续的动力。首先,大目标是十几年后进日企,然后争取到出国机会...

2012-04-11 12:48:00 95

【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 文章链接 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏demo,而这个demo里面主要突出了游戏里AI的各种思考与行为的方式.这样的通过计算机角色本身的判...

2012-04-11 03:10:00 106

进程和线程的区别

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个...

2012-04-09 22:38:00 39

c# toolTip小结

ToolTip的使用 winfrom中显示并延迟一定时间消失在winfrom_load事件中对要显示内容的控件加以设置,如下:toolTip1.SetToolTip(this.button1, "ToolTip上需要显示的文字 ");完整内容如下:[c-sharp:nogutter]view plaincopyprivatevoidFo...

2012-04-07 17:34:00 102

C#入门基础知识

C#入门基础当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:1.静态成员和非静态成员的区别?2.const 和 static readonly 区别?3.extern 是什么意思?4.abstract 是什么意思?5.internal 修饰符起什么作用?6.sealed ...

2012-04-07 14:39:00 109

Algorithm: Shell 排序法 (改良的插入排序)

Shell 排序法插入排序法为从后半部分未排序的取出一个,插入已排序的前半部分的适当位置。但速度不够快。 排序要加快速度,就要让后一次排序进行时,尽量用前一次排序结果,以加快速度······ Shell排序既是基于此方法的改良插入排序法。 Shell‘s Sort 又称 “缩小增量排序”(Diminishing Increment Sort),基本思想:想将整个待排序的记录...

2012-04-07 11:29:00 66

C++之路 坚持

一个典型的 C++ 程序员成长经历:1. 完整的学一遍 C++ 所有语言特性,典型书籍 "The C++ Programming Language" Part1, Part2, "C++ Primer" 感觉 C++ 像大杂烩(多编程范型),各种精妙的语法特性 (friend, virtual/RTTI, const/mutable, exception, template),太多精妙的东...

2012-04-02 16:24:00 72

空空如也

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