|PS内置滤镜简介|


[转自]http://68ps.5d6d.com/thread-3707-1-8.html

转至百度贴吧某无名高人........


内容:
"风格化"
风格化:通过替换像素或增加相邻像素的对比度来使图像产生加粗夸张的效果几乎能完全模拟真实的艺术手法进行创作.

查找边缘;通过搜索主要颜色的变化区域突出边缘效果就像是用笔勾勒过轮廓一样,此滤镜对不同模式的彩色图像的处理效果不同.

等高线:此滤镜与搜索边缘滤镜相似,所不同的是它围绕图像边缘勾画出一条较细的线,它要在每一个彩色通道内搜索轮廓线.

风:通过在图像中增加一些小的水平线而产生风吹的效果,该滤镜只在水平方向起作用.  

浮雕效果:通过勾画图像 或选区的轮廓和降低周围色值来产生不同程度的凸起和凹陷效果.

扩散:将图像中相邻的象素随机替换使图像扩散,产生一种像是透过磨砂玻璃观看景像的效果.

拼贴:该滤镜根据用户的设定把图像分割成许多瓷砖,使图像就像是白瓷砖拼贴在一起一样.

曝光过度:将图像的正片与负片想混和,产生就像在摄影中增加光线强度的过度曝光的效果,使用一次该滤镜和多次使用该滤镜的效果相同.

凸出:可以用来制作处于三维空间的物体,用户可以将图像转化为一系列的三维物体. 照亮边缘:搜索图像边缘并加强其过度像素,产生发光效果.

画笔描边:可使图像具有一种手绘式或艺术画的外观,还可通过增加笔触,笔纹杂点润化细节加上材质而做出点描式绘画效果,(注:画笔描边不支持CMYK,LAB模式的图像.)

成角的线条:产生倾斜笔划的效果,在图像中产生倾斜的线条.

喷溅:该滤镜产生辐射状的笔墨溅射效果,可使用做水中倒影.

喷色描边:依据笔峰方向产生不同于喷溅滤镜的辐射状而是斜纹状的飞溅效果.原理是用带有方向的喷点覆盖图像中的主要颜色.

强化的边缘:该滤镜对各颜色这之间的边界进行强化处理突出图像的边缘.
深色线条:产生一种很强的黑色阴影.其原理是用柔和且短的线条使暗调区变黑用白色长线条填充亮调区.

烟灰墨:像蘸满墨水的画笔在传统的纸上作画一样.使图像具有模糊的边缘和大量的黑色.
阴影线:产生交叉网状的笔划给人随意编织的感觉.

油墨概况:在颜色边界间生黑色轮廓,它控制线条的长度而不是方向.

模糊滤镜:可以光滑边缘太清晰或对比度太强烈的区域产生匀开模糊的效果以柔化边缘还可以制作柔和阴影.其原理是减少像素间的差异使明显边缘模糊或使凸出的部分与背景接近.

动感模糊:可以产生运动模糊,它是模仿物体运动时暴光的摄影手法,增加图像的运动效果.

高斯模糊:可以根据高斯算法中的曲线调节像素的色值控制模糊程度造成难以辨认的浓厚的图像模糊.

模糊:通过减少相邻像素之间的颜色对比来平滑图像.它的效果轻微,能非常轻柔地柔和明显的边缘或突出的形状.

进一步模糊:与模糊效果相似,但它的模糊程度大约是模糊的三到四倍.

径向模糊:该滤镜属于特殊效果滤镜,使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图像

特殊模糊:可以产生一种清晰边界的模糊方式,它自动找到图像的边缘并只模糊图像的内部区域,它的很有用的一项是可以除去图像中肤色调中的斑点.

扭曲:可以将图像做几何方式的变形处理生成一种从波纹到扭曲或三维的图像特殊效果,可以创作非同一般的艺术作品哟!

波浪:波浪滤镜的控制参数是最复杂的,包括波动源的个数,波长,波纹幅度以及波纹类型

波纹:模拟一种微风吹拂水面的方式使图像产生水纹涟漪的效果.

玻璃:该滤镜产生一种透过玻璃看图像的效果.

海洋波纹:该滤镜能移动像素产生一种海面波纹涟漪的效果.

极坐标:能产生图像坐标向极坐标转化或从极其坐标向直角坐标转化的效果,它能将直的物体拉弯,圆形物体拉直.

挤压:该滤镜能产生一种图像或选区被挤压的或膨胀的效果,实际上是压缩图像或选区中间部位的像素使图像呈现向外凸或向内凹.

扩散亮光:该滤镜产生一种弥散的亮光和热的效果.其原理是在图像的亮调区添加柔和的灯光效果.

切变:沿一条曲线扭曲图像,通过拖移框中的线条来指定曲线.形成一条扭曲曲线.可调整曲一上的任何一点.

球面化:此滤镜产生将图像贴在球面或柱面上的效果.

水波:产生的效果就像把石子扔进水中所产生的同心圆波纹或旋转变形的效果.
旋转扭曲:创造出一种螺旋形的效果,在图像中央出现最大的扭曲逐渐向边界方向递减就像风轮一般.

置换:置换滤镜是最为与众不同的一种技巧一般很难预测它的效果.(这里就不多说了反正用到它的时候也不特别多)

USM:该滤镜是产生边缘轮廓的锐化效果,可以通过设置参数来调节锐化的程度.

锐化:通过增加相邻像素之间的对比使图像变得清晰.该滤镜的效果比较轻微. 进一步锐化:锐化效果比较强烈.

锐化边缘:该滤镜仅仅锐化图像的边缘部分,使得界线明显.

视频:可以处理从摄像机输入的图像或向录像带输入图像属于外部接口程序

NTSC:是国际电视标准委员会的缩写,该滤镜可使图像的色域适合NTSC视频的色域标准,以便图像能在电视上播放.

逐行:有的视频图像是属于隔行方式显示的图像即交替扫描得到的图像.对于快速动的图像在进行快照时图像在水平方向往往存在距齿和跳越的现像该滤镜处理可以考贝奇数和偶数线或进行插补,消除杂线,使图像平滑.

半调图案:使用前景色在图像中产生网板图案.它将保留图像中的灰阶层次.

便条纸:结合浮雕和颗粒化滤镜的效果,产生类似浮雕的凹陷压印效果.暗调区域呈现凹陷效果.显示的是背景色.

粉笔和灰笔:产生一种用粉笔和炭精清除涂抹的草图效果.炭精使用前景色而粉笔使用背景色.

铬黄:产生一种颜色单一的液态金属效果.

绘图笔:产生一种素描草图效果.

基底凸现:产生一种粗糙的浮雕效果.原理是用前景色来替代图像中暗调区,用背景色替代亮调区.突出图像表面的差异.

水彩画纸:产生图像被浸湿的效果.

撕边:产生用手撕开的纸边的效果.使图像出现锯齿,在前景色和背景色之间产生分裂.

塑料效果:该滤镜处理过的图像就像塑料效果一样具有立体感.

炭笔:产生一种炭精涂抹的草图效果.

炭精笔:产生一种炭笔涂抹的草图效果.此滤镜适用于反差大的图像.

图章:产生图章盖印的效果,该滤镜对黑白图像尤其适用.

网状:产生一种网眼覆盖效果.

影印:该滤镜影印效果,简化图像,缺乏主体感.

纹理:能为图像增加各种纹理图案.

龟裂缝:该滤镜能使图像产生凹凸的裂纹.

颗粒:可以为图像增加许多颗粒纹理.

马赛克拼贴:为图像增加一种马赛克拼贴图案.

拼缀图:该滤镜产生建筑接贴的效果.

染色玻璃:使图像产生不规则的彩色玻璃格子效果.格子内的色彩为当前像素的颜色.

纹理化:该滤镜产生许多纹理,专用来做材质肌理的.

像素化滤镜是指单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰的定义一个选区.

彩块化:通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块,将图像的光滑边缘处理出许多锯齿.

彩色半调:将图像分格然后向方格中填入像素,以圆点代替方块,处理后的图像看上去就像铜板画.

点状化:将图像分解成一些随机的小圆点,间隙用背景色填充 产生点画派作品的效果.

晶格化:将相近的有色像素集中到一个象素的多角形网络中,创造出一种独特的风格.

马赛克:将图像分解成许多规则排列的小方块.其原理是把一个单元内的所有像素的颜色统一产生马赛马克的效果.

碎片:自动考贝图像,然后以半透明的显示方式错开粘贴4次,产生的效果就像图像中的像素在震动.
铜版调刻:该滤镜用点,线条重新生成图像,产生金属版画的效果.它将灰度图转化为黑白图.将彩色图饱和.<!--++ plugin_code qcomic begin--> <!--++ plugin_code qcomic end-->
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