API中的选择操作

我们已经知道如何使用API获取当前所选物体,但单是获取当前所选物体有时并不能满足我们的操作需求,可能我们还要对其进行替换选择、添加、删除等等的操作,下面我们就来看看如何在API中执行这些选择操作。

在场景中创建两个Cube,使用默认名称"pCube1","pCube2"就行,默认是选择"pCube2"的,我们要将其替换为"pCube1",执行下面的代码
import maya.OpenMaya as om

# 将选择替换成"pCube1"
om.MGlobal.selectByName('pCube1',om.MGlobal.kReplaceList)

MGlobal是静态类提供常用的API全局方法,它在OpenMaya.py中定义,所以我们第一步就是导入OpenMaya模块
import maya.OpenMaya as om

selectByName就是我们要使用的方法,它接受两个参数,第一个是物体名称(MString);第二个是列表更改参数(MGlobal.ListAdjustment),默认是MGlobal.kAddToList,它决定了当前的选择列表的修改,有如下几个参数
[list]
[*]kReplaceList:将所给的物体替换成当前的选择列表
[*]kXORWithList:如果所给的物体已经存在当前的选择列表中就把它从列表中移除,如果不存在就把它加进来
[*]kAddToList:将所给的物体加入当前的选择列表中
[*]kRemoveFromList:将所给的物体从当前的选择列表中移除
[/list]
所以我们的代码是
om.MGlobal.selectByName('pCube1',om.MGlobal.kReplaceList)

将"pCube2"加入选择
om.MGlobal.selectByName('pCube2',om.MGlobal.kAddToList)

或使用kXORWithList参数,因为"pCube2"不存在当前的选择列表中
om.MGlobal.selectByName('pCube2',om.MGlobal. kXORWithList)

要取消物体的选择可以使用上面的kRemoveFromList参数,也可以使用unselectByName方法,如
om.MGlobal.unselectByName('pCube1')

getActiveSelectionList的另一个例子
# 获取当前所选物体
selected = om.MSelectionList()
om.MGlobal.getActiveSelectionList(selected)

# 对它们进行迭代
for i in range(selected.length()):
obj = om.MObject()

# 返回第i个被选择的DG节点
selected.getDependNode(i,obj)

# 给被选择的物体附加方法集
fn = om.MFnDependencyNode(obj)

# 在脚本编辑器中显示物体的名称
print fn.name()

如果要设置当前的选择列表,就要使用setActiveSelectionList方法了,下面的代码会选择场景中的所有多边形的shape
# 要选择的类型,mesh是多边形
type = om.MFn.kMesh
# 创建选择列表
selected = om.MSelectionList()
# 创建迭代器
it = om.MItDependencyNodes(type)
while not it.isDone():
selected.add(it.thisNode())
it.next()

# 设置selected为当前的选择列表
om.MGlobal.setActiveSelectionList(selected)
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