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iteye_9364
这个作者很懒,什么都没留下…
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什么是TD
有人问过我是做什么的,DT、rigger,还是...?我只知道TD的字面意思,但却不知道一个TD应该具备那些知识和技能,更不知道他们具体会去做些什么工作,如果你也不知道那我们就一起听Jeremy Birn给我们介绍什么是TD。以下翻译自[url]http://www.3drender.com/jobs/TD.htm[/url]Jeremy Birn 是Pixar Animation...2009-10-24 17:01:05 · 1917 阅读 · 0 评论 -
python基础视频教程
我打算做一系列的python基础视频教程。目前的计划是从0基础到面向对象(oop),第一次做视频教程,从0基础开始对我来说还是很难的,所以如果觉得某些地方说的太深奥,请尽快告诉我。虽然是基础教程,但还是会偏向3维图形方面,某些章节我会使用一些3维软件来讲解,但这些软件紧限于有免费使用并支持python的版本,而且有linux的版本,例如,blender,hudini。这些软件我都不熟,...原创 2013-08-14 15:56:38 · 363 阅读 · 0 评论 -
成为一个Rigger
这将会是一篇很长的blog,主要讲述我曾经作为一个rigger的一些经验和经历,但由于我已经不是rigger很久了,所以要回忆起一些细节还是挺花时间的.在开始之前我得先声明几点[list=1][*]我不是一个很好的rigger[*]职业生涯很短2009-2010.9.30[*]我不是在告诉你怎么成为一个好的rigger,仅是分享经验和想法而已[/list]暂时怎么多...2012-07-12 16:03:38 · 303 阅读 · 0 评论 -
My favorite animation feature films | 我最喜欢的动画电影
时至今日,动画电影的数量在不断增多,技术也越来越精湛.但我最喜欢的3部作品都是几年前的,因为对我而言它们不仅仅是部好的动画电影,我还能从中学到不少东西.这3部电影并没有最喜欢的,所以按发行时间来排序.cars | 汽车总动员(赛车总动员)2006年发行的cars是我最喜欢的电影之一,新奇的汽车世界和一些搞笑的人物,刺激的竞速比赛,都吸引着我.而让我感受最深的是影片中明显的指出了赛车...2012-07-03 15:10:07 · 323 阅读 · 0 评论 -
新博客
我开通了新的博客,地址是[url]http://cgcoding.appspot.com[/url],但被墙了所以你可能无法访问,我正在申请二级域名,好了就可以通过二级域名访问了。也许你会问,为什么不继续使用这个博客,其实我挺喜欢iteye的博客的,无广告也很整洁,也有代码高亮之类的功能,完全符合我的需求,但很遗憾的是我无法自定义代码高亮,我很希望我的博客能支持我使用的语言或者更多,所以我只能...原创 2011-10-09 20:55:27 · 77 阅读 · 0 评论 -
电子书下载
我已经将博客里的文章做成了电子书,大家可以到这里下载[url]http://schi.iteye.com/blog/pdf[/url]以后可能也没什么时间来写博客了,实在是太忙了。如果有时间,我会做个速度测试,测试Maya在standalone下用pymel、mrv(刚开始学)、API来给nCloth、nParticle计算cache的速度,我很好奇哪个会快点。...2010-12-03 21:13:14 · 166 阅读 · 0 评论 -
开始使用Vim
很久以前考虑过vim来做编辑器的,但烦于其一大堆的设置和命令,而且还设置不成功,所以也就放弃了,最近想学点新东西,但又苦于支持其颜色高光的编辑器十分少,自己做又麻烦兼不会,再加上除了编写还需要使用命令行。找了一下其它的编辑器后,想起了vim,打开来看看,才发现我想要的它都有,真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫;其实还是挺费功夫的,用了一个晚上来配置和熟悉简单的操作。[img]http:...2010-05-09 00:07:40 · 103 阅读 · 0 评论 -
QT - 一个跨平台的应用程序和UI框架
在没开始学python前,发现在maya的安装目录下的devkit(开发工具)文件夹中有个PyQtScripts,一直都不知道是什么,直到学到python的图形界面才看到PyQt的一些介绍,原本想先学完wxPython再来看看PyQt,不过这几天有点无聊而且在网上经常看到PyQt的讨论,于是就想了解一下PyQt。一查才知道[url=http://www.riverbankcomputing...原创 2009-10-07 11:59:13 · 750 阅读 · 0 评论 -
2010年目标与计划
Maya nDynamic:之前有接触过一下,计划年内能熟练,运用自如; Fluid:基本不懂,计划年内能熟练,运用自如; Hair:只懂皮毛,计划年内能熟练,运用自如; Muscle:没用过,目标能出Demo Real; Python API:能曾加API的认识就行,因为实在是太难了; Render:学习Mental ray及rendermanHoudini ...原创 2010-03-03 20:30:01 · 100 阅读 · 0 评论 -
我开始学习mel和python的时间
纯粹记录刚开始学习mel和python的时间。真正开始学习mel是2009年2月,就在过年的时候决定学习mel的,在这之前只用过网上的脚本,只能看懂最简单的ls -sl; 学习python是2009年4月入手python核心编程一书开始的。到现在,回想起来能学到这个地步也不容易,因为学习mel和python的大部分时间都是上班的时间,很少用自己的空余时间来学习。 ...原创 2010-09-24 16:53:36 · 533 阅读 · 0 评论 -
回顾"2010年目标与计划"
从3月份制定的2010年目标与计划,到现在已经过了5个多月,现在总结一下现状。Maya方面Fluid、Hair、Muscle都只看过少许的教程,没进展;nDynamic由于工作上也使用到,虽算不上运用自如,但也能应付应付;Python API有突破性的进展,之前是比较模糊,现在已经基本能看懂,最近我也在不断的将C++的插件转成python的,这也是学习的一种方法;Render,...原创 2010-08-27 13:13:25 · 117 阅读 · 0 评论 -
MotionBuilder 2010
昨天下了个MotionBuilder 2010试用版,把玩了一下,发现多了不少新功能,虽然以前有用过MotionBuilder,但只知道它的基本操作,对它没深入的了解,也没关注过2009的,也许有些功能2009就已经有了。令我好奇的功能有:有一个类似python的IDLE的python编辑器,既能执行命令也能编写脚本,最重要的是还支持代码高亮显示以及代码自动完成,为什么Maya 2...2009-11-11 11:18:15 · 221 阅读 · 0 评论 -
不是TA了
我已经离职快一个月了,不再是TA了,其实早在一年多前(可能甚至更早)我就发觉我不太适合做TA,这也是我开始做视频教程的原因之一,原本是希望能在离职前做完的,不过不要紧我还是会继续做下去的。 这段时间也在考虑是否回到动画影视方面来,还是继续做游戏,不过不管选择哪一个,我都会往图形方面发展,如果是游戏就opengl和dx,以opengl为主,dx就以HLSL为主,毕竟maya支持dx11的H...原创 2014-02-24 21:50:21 · 182 阅读 · 1 评论