If we are willing to make any change,nothing can be insufferably arrogant!
Java Game 迷炫了多少少年的童年,谁知都在一个不可知的死循环里旋转。The world is plat,the screen is plat,the code is plat,but plat moves in cirles.
就正如:"阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴"之说云云。
制作游戏,有几个重要的Points使得游戏程序看似很是高端,比如:
Point one:
线程:java中实现多线程的表示方式有两种,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;而后者在资源共享方面具有很大的优势。
但是Thread类也实现了Runnable接口,因此,从Thread类继承的类的实例也可以作为target传入这个构造方法。可通过这种方法实现多个线程的资源共享。
在这里先草述些有关thread的内容:
1.新建一个thread线程:
Thread thread =new Thread();//跟其他的java对象一样,新建的线程对象被分配了堆内存。
2.启动线程,使得线程处于就绪状态,即Runnable:
thread.start();//调用该方法,使得线程处于随时待命状态
3.挂起线程,使得线程处于阻塞状态:
while(true){
try{
Thread.sleep(millis);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
至于Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。通过实例化某个 Thread 实例并将自身作为运行目标,就可以运行实现 Runnable 的类而无需创建 Thread 的子类。
Part two:
BufferedImage
它是Image的一个子类,用来在内存开辟一块缓冲画布区,使得各个对象之间获取画布不受彼此影响
首先从窗体取画布:
JFrame jframe=new JFrame();
Graphics g=jframe.getGraphics();
其次新建一个BufferedImage对象,在缓冲内存区取画布,在缓冲区取到的画布上画画
BufferedImage bufferedImage=new BufferedImage();
Graphics g2=bufferedImage.getGraphics();
g2.drawImage(yourImageName.getImage(),0,0,null);
最后把缓冲区的画布对象画到窗体上的画布上
g.drawImage(bufferedImage,x,y,null);
loading....
Java Game 迷炫了多少少年的童年,谁知都在一个不可知的死循环里旋转。The world is plat,the screen is plat,the code is plat,but plat moves in cirles.
就正如:"阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴"之说云云。
制作游戏,有几个重要的Points使得游戏程序看似很是高端,比如:
Point one:
线程:java中实现多线程的表示方式有两种,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;而后者在资源共享方面具有很大的优势。
但是Thread类也实现了Runnable接口,因此,从Thread类继承的类的实例也可以作为target传入这个构造方法。可通过这种方法实现多个线程的资源共享。
在这里先草述些有关thread的内容:
1.新建一个thread线程:
Thread thread =new Thread();//跟其他的java对象一样,新建的线程对象被分配了堆内存。
2.启动线程,使得线程处于就绪状态,即Runnable:
thread.start();//调用该方法,使得线程处于随时待命状态
3.挂起线程,使得线程处于阻塞状态:
while(true){
try{
Thread.sleep(millis);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
至于Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。通过实例化某个 Thread 实例并将自身作为运行目标,就可以运行实现 Runnable 的类而无需创建 Thread 的子类。
Part two:
BufferedImage
它是Image的一个子类,用来在内存开辟一块缓冲画布区,使得各个对象之间获取画布不受彼此影响
首先从窗体取画布:
JFrame jframe=new JFrame();
Graphics g=jframe.getGraphics();
其次新建一个BufferedImage对象,在缓冲内存区取画布,在缓冲区取到的画布上画画
BufferedImage bufferedImage=new BufferedImage();
Graphics g2=bufferedImage.getGraphics();
g2.drawImage(yourImageName.getImage(),0,0,null);
最后把缓冲区的画布对象画到窗体上的画布上
g.drawImage(bufferedImage,x,y,null);
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