JAVA设计模式【模板模式】

Template模板模式定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
使用Java的抽象类时,就经常会使用到Template模式,因此Template模式使用很普遍.而且很容易理解和使用。

package com.zzl.template;

public abstract class Template {
public abstract void doSomtThing();


public final long test(int count){

if(count <= 0){
return 0;
}

long startTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("开始时间:"+startTime);

for(int i = 0;i < count;i++){
doSomtThing();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("结束时间:"+endTime);


return endTime - startTime ;
}
}



package com.zzl.template;

public class MyTemplate extends Template{

@Override
public void doSomtThing() {

long sum = 0;
for(int i = 0;i < 99999999 ; i++){
sum += i;
}


}
}



package com.zzl.template;

public class TestTemplate {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {

Template mTemplate = new MyTemplate();


System.out.println("用时:"+mTemplate.test(1));

}

}

也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码.
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