windows程序设计学习笔记05

第五章 绘图基础

1.GDI原理

GDI32.DLL是动态链接库,GDI的一个主要目的就是支持与设备无关的图形。

2.GDI函数的调用

GDI包括很多函数,大概分为以下几类:

  • 获取和释放设备环境的函数
  • 获取设备环境信息的函数
  • 绘图函数
  • 设置和获取设备环境属性的函数
  • 使用GDI对象的函数

GDI的基本图形:在屏幕上或者打印机上显示的图形类型可以分为下面几类,被称为“基本图形”。

  • 线条和曲线
  • 可被填充的封闭区域
  • 位图,位图是一个二维的位数组,每一个元素都对应显示设备上的一个像素。
  • 文本(其实是最复杂的)

3.设备环境

设备环境,即DC devicecontext,这个context与其译为上下文,还是译为环境比较靠谱,虽然译为了环境,肯定马上会问什么下的环境,怎么个环境,等等,感觉也不是很确切,但是联系了前面的词就很好理解了。

首先要获取DC的句柄,hdc,同时windows也把这个句柄交给了你的程序。接着,在GDI函数中将这个句柄作为一个参数,告诉windows在哪个 设备上绘图。

4.获取环境句柄

最常用的是在BeginPaint函数            hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

设备环境句柄还可以在处理非WM_PAINT消息由windows程序获得hdc=GetDC(hwnd);releaseDC(hwnd,hdc);

 

 

 

 

 

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