Android使用Thread+Handler实现非UI线程更新界面

每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。


AsyncTask和Handler的优缺点比较:http://blog.csdn.net/onlyonecoder/article/details/8484200


ThreadHandlerActivity.activity

public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	
	private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
	private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
	
	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	
	private Thread mThread;
	
	private Handler mHandler = new Handler() {
		public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
			switch(msg.what) {
			case MSG_SUCCESS:
				mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
				Toast.makeText(getApplication(), "成功!", Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;

			case MSG_FAILURE:
				Toast.makeText(getApplication(), "失败!", Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;
			}
		}
	};
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.threadhandler);
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.threadhandler_imageView);//显示图片的ImageView
        mButton = (Button) findViewById(R.id.threadhandler_download_btn);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				if(mThread == null) {
					mThread = new Thread(runnable);
					mThread.start();//线程启动
				}
				else {
					Toast.makeText(ThreadHandlerActivity.this, "线程已启动!", Toast.LENGTH_LONG).show();
				}
			}
		});
    }
    
    Runnable runnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {//run()在新的线程中运行
			HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
			HttpGet hg = new HttpGet("http://pic7.nipic.com/20100517/4945412_113951650422_2.jpg");//获取指南针图片
			final Bitmap bm;
			try {
				HttpResponse hr = hc.execute(hg);
				bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
			} catch (Exception e) {
				mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
				return;
			}
			mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
		}
	};
	
}

threadhandler.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <Button
        android:id="@+id/threadhandler_download_btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="ThreadHandler下载" >
    </Button>

    <ImageView
        android:id="@+id/threadhandler_imageView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

运行结果:




非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。


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