3D游戏从入门到精通-31

当我们看到现实世界里,有很多山地。那么这种山地,在3D世界里又是怎么样显示出来的呢?要模拟现实中的山地,就需要研究它怎么样构成,然后采用各种方法创建出来。在游戏的世界里,对于地形的要求是不严谨的,只要看起来像山地,就行了,而不像其它地理系统,一定要精确到跟现实世界里山比例一样。因此,在这里创建的3D地形,都是近似地模拟出来,这样就节省了很多工作,加快地形的显示,提高游戏速度的流畅性。

这里介绍的山地地形,主要使用高度图来实现。它的原理是:先生成平面的网格,比如是4×4大小,那么它就有16个顶点。接着,就设置每个网格顶点的高度,也就是设置每个顶点的Y轴坐标值,随着Y轴的坐标值不同,就代表了高度不一样。如果Y轴的值是有规律地变化,那么显示出来的网格,就是山地的形状了,然后再加上各种不同的纹理,就可以显示高山、沙滩、雪山和盘地等等。

山地网格1,如下图:

山地图形1,如下:

创建山地图形2,如下图:

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