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原创 戏谈类、抽象类、接口的关系

       在学习了接口之后,突然想到一个比较通俗的描述接口与抽象类、类关系的表述,可能不够严谨,但是却有助于理解。        “人生如戏”。我们所看到的戏剧表演,首先会有一个故事作为基础,根据故事写出剧本。一出戏有多少角色参与、有哪些角色参与、这些角色都是什么、分别要做些什么......这些是一早在故事中确定的,几乎不会更改的,一旦故事更改势必会涉及到剧本、角色和演员的变动。写剧本的...

2014-08-24 12:15:19 86

原创 论编程中的父与子

        编程语言中的继承就好比日常生活中的遗传和模仿。通过遗传,儿子获得了父亲的某些基因,对外表现出某种特性,通俗的说法就是我们常听到人们说“张三的眼睛......长得和他父亲很像”之类的话;通过模仿,儿子的一些行为、动作、处事方式会和父亲很像。我们在编程过程中所接触的继承实质与这很相似,这里的“某种特性”就相当于编程中的“属性”,这里的“一些行为、动作、处事方式”就相当于编程中的“成...

2014-08-22 13:15:27 164

原创 Swing界面——给窗体添加背景图片

       给窗体添加背景图片,为了不影响其他组件的添加,所以要将背景图片添加到面板的最底层。大体思路如下:        首先,要有一个图片,根据图片所在路径实例化一个图片图标(ImageIcon)的对象               ImageIcon image=new ImageIcon(this.getClass().getResource(“图片”));       这里的thi...

2014-08-20 23:31:00 1836

原创 类和对象

       类是抽象的概念,而对象是具体的的概念。类是对象的抽象化,对象则是类的具体化。        了解了类和对象后,做一个简单的奥特曼打小怪兽的练习。要做奥特曼打小怪兽,首先要定义三个类,一个用于描述奥特曼的特征和行为,一个用于描述小怪兽的特征和行为,还有一个就是来实现打斗的类。确定了所需的类后,就可以开始分析每个类所需要实现的功能:奥特曼类和小怪兽类主要是用于存储各自的“信息”(即...

2014-08-20 10:27:47 113

原创 化圆为星

       刚开始接触Flash动画,就先做个简单的化圆为星的动画吧        具体操作步骤如下: 1.首先要创建一个Flash文档:在菜单栏中单击[文件]——[新建]命令,在弹出的恶对话框中,按常规方式创建文档,选择Flash文档2.确定文档的全局属性:在菜单栏中单击[修改]——[文档],打开对话框,设置尺寸、背景颜色、帧频(其中px表示像素,“帧频”表示动画的播放速度,fps即帧/...

2014-08-10 01:01:11 124

原创 路径的使用技巧及抠图

       路径绘图工具有三种绘图方式,分别是图形、路径与像素,在抠图应用中一般选择路径模式。接下来结合例子说明用路径抠图的技巧:        一. 路径的加、减、交叉、排除与合并             (适合用不同的路径绘制工具进行抠图,对于比较复杂,且路径一次无法绘制好的图像适用) 例如:咖啡杯  抠图具体方法如下:       1.选择工具箱中[椭圆工具],工具栏中选择工具模式...

2014-08-08 17:54:25 633

原创 PS抠图方法及例子

当你要做一件事的时候,你会发现有好多东西不会。不过,不会并不重要,重要的是当你发现自己不会时,是否愿意尝试去学习。 其实,人生本来就是不断学习,不断进步的过程。 从今天开始,努力学习,不断进步,首先就从抠图开始吧 :D 接下来通过例子来记录一下抠图的方法: 例一:古代钱币 [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachmen...

2014-08-08 00:42:51 144

空空如也

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