Three.js - EdgesGeometry 几何体边框辅助线

本文介绍了Three.js中EdgesGeometry的用法,用于显示几何体对象的边缘。内容包括构造函数、参数解释、使用步骤及示例代码,通过设置thresholdAngle可以控制边框显示条件。示例链接展示了实际效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

EdgesGeometry在老版本中叫做EdgesHelper但是已经被移除。新版本赋予边框辅助参考线,更加灵活的使用方法,可以改变其材质以及其他属性,EdgesGeometry的作用是可以帮助查看几何体对象的边缘。
示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180809/01-EdgesGeometry.html

构造函数
EdgesGeometry( geometry : Geometry, thresholdAngle : Integer )
参数

**geometry **:几何体对象
**thresholdAngle **:只有当相邻的面法线的角度(在一定程度上)超过这个值时,才会呈现出一条边。默认= 1度

使用步骤

1、首先,需要创建一个几何体,例如此处创建一个立方体

 let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50 ,50);

2、然后,将立方体对象传给EdgesGeometry的构造函数,此时就创建了边缘几何体对象,但是还需要创阿建边框材质

let cubeEdges = new THREE.EdgesGeometry(cubeGeometry, 1);

3、创建基础线条材质,并创建线框分段THREE.LineSegments

let edgesMtl =  new THREE.LineBasicMaterial({
   color: 0xff0000});

// edgesMtl.depthTest = false; 深度测试,若开启则是边框透明的效果
let cubeLine = new THREE.LineSegments(cubeEdges, edgesMtl);

4、最后将创建的线框加入的几何体中

cube.add(cubeLine);
scene.add(cube);
效果

这里写图片描述

示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>EdgesGeometry 边缘几何</title>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden; /*溢出隐藏*/
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three-r93.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <scr
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