黑马程序员-iOS学习日记(九)Block&Protocol

---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">iOS开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">iOS培训</a>、期待与您交流! ----------------------


一、Block

1、Block:封装了一段代码,在运行时产生这段代码,可以在任何时候执行。

2、Block与函数的相同点:可以保存代码,有返回值,有形参

3、定义和使用Block变量:

// 无参Block
// 定义
void (^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"这是无参的Block对象");
}
// 使用
myBlock();


// 有参Block
// 定义
int (^sumBlock)(int, int) = ^(int a, int b){
    return a + b;
}
// 使用
int result = sumBlock(10, 20);
4、指向Block的指针

typedef int (^MyBlock)(int, int);


MyBlock sumBlock = ^(int a, int b){
    return a + b;
}

int result = sumBlock(10, 20);

5、Block对局部变量的访问

int main()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;
    
    void (^block)();
    
    block = ^{
        NSLog(@"%d", a);    // 错误: block不能访问局部变量
        NSLog(@"%d", b);    // 正确: block可以访问用__block修饰的局部变量
        
        a = 100;    // 错误: block不能修改局部变量的值
        b = 100;    // 正确: block不能修改用__block修饰的局部变量的值
    }
    
    return 0;
}

二、Protocol

1、基本用途

a、可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
b、只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
c、只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2、创建协议和遵守协议

// 创建一个协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
- (void)eat;
- (void)say:(NSString *)word;
@end

// 遵守一个协议
@interface MyClass : NSObject <MyProtocol>

@end

@implementation MyClass
- (void)eat
{
}
- (void)say:(NSString *)word
{
}
@end
3、修饰符

@protocol MyProtocol <NSObject>
@required   // @required 修饰的方法必须被实现,如果不是先会发出警告
- (void)eat;
@optional   // @optional 修饰的方法可以不实现
- (void)say:(NSString *)word;
@end
4、基协议

a、NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
b、其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
c、NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
d、建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

5、协议的声明

在类的起始处使用 @protocol 协议名;(类似于@class)


---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">iOS开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">iOS培训</a>、期待与您交流! ----------------------

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值