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一、数组
数组就是用来存储一组数据的,其中只能存放一种类型的数据,里面存放的数据称为“元素”。
// 创建数组
int arr1[5];
int arr2[] = {1, 4, 6};
int arr3[5] = {1, 4, 6};
// 访问数组
int a = arr1[1];
// 为数组元素赋值
arr1[2] = 100;
// 获取数组元素的个数
int size = sizeof(arr1) / sizeof(int);
// 遍历数组
for(int i = 0; i < size; i++)
{
arr1[i];
}
// 错误的方式
int arrError[3];
arrError = {1, 2, 3};
内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的;
数组名的作用,查看元素地址。
二、字符串
字符串的本质就是一个字符数组,以'\0'为结尾;
char *str = "itheima"; // 字符数组为 {'i', 't', 'h', 'e', 'i', 'm', 'a', '\0'};
int size = sizeof(str); // 8 包含了'\0'
int len = strlen(str); // 7 需要include<string.h>
// 定义字符串
char * str1 = "itheima";
char str2[] = {'i', 't', 'h', 'e', 'i', 'm', 'a', '\0'};
// 错误的方式
char * str;
str = "itheima";
指针即保存内存地址的变量
// 定义指针
int i = 0;
int *p1 = &i;
int *p2;
p2 = &i;
// 清空指针
p2 = 0;
p2 = NULL;
// 指向变量的指针
int a = 10; // 定义整形变量a
int *p = &a; // 定义一个指针指向变量a的地址 !根据指向变量的类型进行定义指针
printf("%d", *p); // 打印p所指向的地址的值
// 指向函数的指针
int sum(int a, int b) // 定义一个函数
{
return a + b;
}
int (*p)(int, int) = sum; // 定义一个指向方法的指针 !返回值类型和参数类型必须和被指向的方法相同
int sum1 = p(2 + 3);
int sum2 = (*p)(2 + 3); // 使用方法指针的两种方式
四、结构体(类似于面向对象语言中的对象)
保存不同类型的集合,占用内存空间为 结构体内部最大占用内存变量类型的占用空间 * 变量数
// 定义结构体
struct MyStruct{
char *name;
int age;
};
// 使用结构体
struct MyStruct wr = {"WhyRanR", 27}; // 或 struct myStruct wr = {.name="WhyRanR", .age=27};
// 访问结构体内部的变量
char *name = wr.name;
// 指向结构体的指针
struct MyStruct *p = wr;
char *name = p->name;
固定的几个可选值,实质为从0开始的数字
// 定义枚举
enum Sex{
sexMan,
sexWoman
};
// 使用枚举
struct Sex s = sexMan; // %d 输出为 0
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