黑马程序员---02类和对象

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一、类的设计

以Car类为例:

<span style="font-size:14px;">/*
 类名:Car
 属性:轮胎个数、时速(速度)
 行为:跑
 */

// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>

// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现

// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力 这里是继承语法
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
    // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
    @public
    int wheels; // 轮胎个数
    int speed; // 时速(xxkm/h)
}

// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;

@end

// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)

- (void)run
{
    NSLog(@"车子跑起来了");
}

@end

int main()
{
    // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
    // 利用类来创建对象
    // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
    
    // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
    // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
    Car *p = [Car new];
    
    
    Car *p2 = [Car new];
    p2->wheels = 5;
    p2->speed = 300;
    [p2 run];
    
    // 给p所指向对象的wheels属性赋值
    p->wheels = 4;
    p->speed = 250;
    
    // 给p所指向对象发送一条run消息
    [p run];
    
    NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
    
    return 0;
}</span>

1.类名的规范

  • 类名的第一个字母必须是大写
  • 不能有下划线
  • 多个英文单词组成的时候,使用驼峰标识
2.类的属性

3.类的行为(方法)

  • 类的行为是各个对象的公共行为的集合,不包括个别对象的特殊行为
4.类的属性、行为的声明和实现

  • 一个完整的类包括声明和实现两个部分,类似函数的声明和实现,
  • 完整的写一个函数:函数的声明和定义(实现)
  • 完整的写一个类:类的声明和实现

方法和函数的区别:

 1>对象方法都是以减号 -开头

 2>对象方法的声明必须写在@interface@end之间

    对象方法的实现必须写在@implementation@end之间

 3>对象方法只能由对象来调用

 4>函数能写在文件中的任何位置,函数归所有文件所有

常见错误:

1.第一个错误,@interface和@implementation要分开,interface后有一个end,不能嵌套

2.方法声明写上面,实现写下面

3.如果有两个类的话,要写在第一个类的implementation后面,不能嵌套使用。interfaceimplementation是配套使用的

4.直接这样写: wheels=5; 错误,wheels是实例变量,只有对象才能产生

5.类的声明必须要放在主函数前面

方法的声明和实现:

OC方法中一个参数对应一个冒号,冒号写在参数类型前面

如: (int)sum:(int)num1 :(int)num2;

冒号也是方法名的一部分

方法名要起的有意义,标准写法:

- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2

OC的方法注意

方法只有声明,没有实现(经典错误)

方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告



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