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一、类的设计
以Car类为例:
<span style="font-size:14px;">/*
类名:Car
属性:轮胎个数、时速(速度)
行为:跑
*/
// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现
// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力 这里是继承语法
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
// @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;
@end
// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
// 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
Car *p2 = [Car new];
p2->wheels = 5;
p2->speed = 300;
[p2 run];
// 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
// 给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
return 0;
}</span>
1.类名的规范
- 类名的第一个字母必须是大写
- 不能有下划线
- 多个英文单词组成的时候,使用驼峰标识
3.类的行为(方法)
- 类的行为是各个对象的公共行为的集合,不包括个别对象的特殊行为
- 一个完整的类包括声明和实现两个部分,类似函数的声明和实现,
- 完整的写一个函数:函数的声明和定义(实现)
- 完整的写一个类:类的声明和实现
方法和函数的区别:
1>对象方法都是以减号 -开头
2>对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3>对象方法只能由对象来调用
4>函数能写在文件中的任何位置,函数归所有文件所有
常见错误:1.第一个错误,@interface和@implementation要分开,interface后有一个end,不能嵌套
2.方法声明写上面,实现写下面
3.如果有两个类的话,要写在第一个类的implementation后面,不能嵌套使用。interface和implementation是配套使用的
4.直接这样写: wheels=5; 错误,wheels是实例变量,只有对象才能产生
5.类的声明必须要放在主函数前面
方法的声明和实现:OC方法中一个参数对应一个冒号,冒号写在参数类型前面
如: (int)sum:(int)num1 :(int)num2;
冒号也是方法名的一部分
方法名要起的有意义,标准写法:
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告