Boost.Asio介绍--之三

        如果说io_service是Boost.Asio的大脑的话,那么它的成员函数dispatch和post就是它的左臂右膀了。post的主要作用是触发io_service执行post指定的handler并立即返回,post内部实现不会允许io_service调用handler方法。io_service保证handler一定会在调用run,run_one,poll,poll_one的某个线程中被执行。对于dispatch,也是触发io_service执行post指定的handlerio_service也保证handler会在调用run,run_one,poll,poll_one的某个线程中被执行。dispatch相对于post的不同之处在于,dispatch内部实现则允许io_service调用该handler方法,而post禁止。

        也就是说dispatch和post最根本的区别是dispatch本身在条件允许的情况将会立刻执行handler方法,否则就会将其加入到工作队列等待上述四种方法的某一种来触发其执行;而post则总是将任务加入到工作队列。由于handler本身又可能往io_service的工作队列中注入任务,所以如果反复使用dispatch,poll有可能永远不会结束。如果采用post,则会正常结束。

        下面是一个例子用来说明二者的不同:

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream>

boost::mutex global_stream_lock;

void WorkerThread( boost::shared_ptr< boost::asio::io_service > io_service )
{
	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" << boost::this_thread::get_id()
		<< "] Thread Start" << std::endl;
	global_stream_lock.unlock();

	io_service->run();

	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" << boost::this_thread::get_id()
		<< "] Thread Finish" << std::endl;
	global_stream_lock.unlock();
}

void Dispatch( int x )
{
	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" <<  boost::this_thread::get_id()  << "] " 
		<< __FUNCTION__  << " x = " << x <<  std::endl;
	global_stream_lock.unlock();
}

void Post( int x )
{
	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" <<  boost::this_thread::get_id()  << "] " 
		<< __FUNCTION__  << " x = " << x <<  std::endl;
	global_stream_lock.unlock();
}

void Run3( boost::shared_ptr< boost::asio::io_service > io_service )
{
	for( int x = 0; x < 3; ++x )
	{
		io_service->dispatch( boost::bind( &Dispatch, x * 2 ) );
		io_service->post( boost::bind( &Post, x * 2 + 1 ) );
		boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds( 1000 ) );
	}
}

int main( int argc, char * argv[] )
{
	boost::shared_ptr< boost::asio::io_service > io_service( 
		new boost::asio::io_service
	);
	boost::shared_ptr< boost::asio::io_service::work > work(
		new boost::asio::io_service::work( *io_service )
	);

	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" <<  boost::this_thread::get_id()  
		<< "] The program will exit when all  work has finished." <<  std::endl;
	global_stream_lock.unlock();

	boost::thread_group worker_threads;
	for( int x = 0; x < 1; ++x )
	{
		worker_threads.create_thread( boost::bind( &WorkerThread, io_service ) );
	}

	io_service->post( boost::bind( &Run3, io_service ) );

	work.reset();

	worker_threads.join_all();

	return 0;
}
        我们发现,输出没有按照顺序输出,这是因为只有一个线程,dispatch在此时不管工作队列中有多少任务都会优先执行,而post则要等待队列中的其它完成后再执行;如果线程改为2个或更多,就是顺序输出了,这是因为有sleep的存在,去掉sleep后输出取决于谁先获得锁。如果工作有先后顺序,采用上面的方法显然是不能达到预期的。

        解决上面的问题,boost提供了strand来给工作排序。strand能够保证handler有序执行,也就是说,如果我们通过strand给io_services post了work1->work2-->work3,不管有多少线程,它们都会按照那个顺序执行。下面是strand使用的一些规则,这对使用strand至关重要,如果我们不太了解,编写的代码可能会产生未定义的行为,导致运行很长时间,有时程序崩溃也很难排查。

规则:

如果有:strand s;满足完成处理要求的对象a,b;a,b的拷贝a1,b1;

当下面的任何之一条件成立:

  • s.post(a)早于s.post(b)
  • s.post(a)早于s.dispatch(b),后者在strand外进行
  • s.dispatch(a)早于s.post(b),前者在strand外进行
  • s.dispatch(a)早于s.dispatch(b),两者均在strand外进行

那么:asio_handler_invoke(a1,&a1)早于asio_handler_invoke(b1,&b1)

但是,如果像下面的情况:

async_op_1(..., s.wrap( a ));
async_op_2(..., s.wrap( b ));

此时,这两个异步操作都会调用对应的dispatch,但是我们不知道dispatch(a)和dispach(b)的顺序。也就是说,上面任何一个条件都不满足,此时就不能决定二者的顺序

        下面是例子,注意,去掉了标准输出上的锁,采用多线程:

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream>

boost::mutex global_stream_lock;

void WorkerThread( boost::shared_ptr< boost::asio::io_service > io_service )
{
	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" << boost::this_thread::get_id() << "] Thread Start" << std::endl;
	global_stream_lock.unlock();

	io_service->run();

	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" << boost::this_thread::get_id()
		<< "] Thread Finish" << std::endl;
	global_stream_lock.unlock();
}

void PrintNum( int x )
{
	std::cout << "[" << boost::this_thread::get_id() 
		<< "] x: " << x << std::endl;
}

int main( int argc, char * argv[] )
{
	boost::shared_ptr< boost::asio::io_service > io_service(
		new boost::asio::io_service
	);
	boost::shared_ptr< boost::asio::io_service::work > work(
		new boost::asio::io_service::work( *io_service )
	);
	boost::asio::io_service::strand strand( *io_service );

	global_stream_lock.lock();
	std::cout << "[" <<  boost::this_thread::get_id()  
		<< "] The program will exit when all  work has finished." <<  std::endl;
	global_stream_lock.unlock();

	boost::thread_group worker_threads;
	for( int x = 0; x < 4; ++x )
	{
		worker_threads.create_thread( boost::bind( &WorkerThread, io_service ) );
	}

	boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds( 100 ) );
	io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 1 ) ) );
	io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 2 ) ) );

	boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds( 100 ) );
	io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 3 ) ) );
	io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 4 ) ) );

	boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds( 100 ) );
	io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 5 ) ) );
	io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 6 ) ) );

	work.reset();

	worker_threads.join_all();

	return 0;
}
上面的strand并不能保证按需输出,改为
strand.post( boost::bind( &PrintNum, 1 ) );
等形式就可以实现了。也就是说,在多线程中,如果我们采用下面的A类方法,可以保证顺序,采用B,则不能;这在strand的介绍文档中有专门的说明,是因为strand的post方法保序,而strand wrap到某个方法上并不能保证整体有序。

A:
strand.post( boost::bind( &PrintNum, 1 ) );
strand.post( boost::bind( &PrintNum, 2 ) );
strand.post( boost::bind( &PrintNum, 3 ) );
 
B:
io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 1) ) );
io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 2 ) ) );
io_service->post( strand.wrap( boost::bind( &PrintNum, 3 ) ) );



       

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Boost.Asio是一个开源的跨平台网络编程库,它可以用于构建高效的异步I/O应用程序。以下是一些关于Boost.Asio的学习资源: 1. Boost.Asio官方文档:Boost.Asio的官方文档提供了详细的介绍和使用指南,包括教程、参考文档和示例代码。文档链接:https://www.boost.org/doc/libs/1_77_0/doc/html/boost_asio.html。 2. Boost.Asio学习指南:这是一篇由Boost.Asio的核心开发者编写的学习指南,它介绍Boost.Asio的基本概念和使用方法,并提供了一些示例代码。指南链接:https://think-async.com/Asio/asio-1.18.1/doc/asio/overview/core.html。 3. Boost.Asio教程:这是一系列由Boost.Asio社区成员编写的教程,涵盖了从基础到高级的内容。教程链接:https://github.com/chriskohlhoff/asio/tree/master/asio/doc/tutorial。 4. Boost.Asio实战:这是一本关于使用Boost.Asio构建网络应用的书籍,它详细介绍Boost.Asio的使用方法和实践经验,并提供了大量示例代码。书籍链接:https://www.oreilly.com/library/view/boostasio-c/9781785283079/。 希望这些资源能够帮助您学习和掌握Boost.Asio。 ### 回答2: boost.asio是一个基于C++的网络编程库,为开发人员提供了一套强大而灵活的工具来实现异步网络通信。 该库的教程涵盖了boost.asio的核心概念、基本用法和高级功能。首先,教程介绍了异步编程的概念,以及为什么应该使用异步编程来处理网络通信。然后,它讲解了boost.asio的核心组件,例如IoService、Socket和Buffer,以及如何使用它们进行网络连接和数据传输。 教程还会指导开发人员如何使用boost.asio处理不同类型的网络协议,例如TCP/IP和UDP。开发人员将学习如何创建服务器和客户端,并使用boost.asio的异步操作来处理连接和数据传输。教程还会介绍一些常见的网络编程任务,例如并发服务器和多线程编程,以及如何使用boost.asio来解决这些问题。 除了基本内容外,教程还涵盖了boost.asio的高级功能,例如SSL加密、定时器和信号处理。开发人员将学习如何使用SSL加密来保护网络通信,以及如何使用定时器来处理超时和延迟。此外,教程还会介绍如何使用信号处理来处理中断和异常情况。 总的来说,boost.asio教程为开发人员提供了一个全面的参考资料,帮助他们掌握这个强大的网络编程库。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以从中学习到如何使用boost.asio来构建高效可靠的网络应用程序。 ### 回答3: boost.asio是一个用于异步I/O操作的C++库。它提供了一个面向对象的接口,可以用于处理网络编程、文件I/O和串口通信等操作。boost.asio的设计目标是高效和可扩展性。 boost.asio教程是一个系统介绍boost.asio库的学习材料。该教程通常包含以下内容: 1. 引言:介绍boost.asio库的作用和特性。解释为什么选择boost.asio而不是其他库。 2. 环境配置:指导读者如何安装和配置boost.asio库。包括下载和安装boost库、配置编译器和连接器等步骤。 3. 基本概念:介绍boost.asio库的基本概念和术语。例如,异步操作、回调函数、handler等。 4. 网络编程:教授如何使用boost.asio库进行网络编程。包括创建Socket对象、建立连接、发送和接收数据等操作。 5. 文件I/O:介绍如何使用boost.asio库进行文件读写操作。教授如何打开文件、读取和写入数据等。 6. 串口通信:介绍如何使用boost.asio库进行串口通信。教授如何打开串口、发送和接收数据等。 7. 高级主题:介绍一些高级主题,例如多线程编程、定时器、SSL加密等。这些主题可以帮助读者更深入地理解和使用boost.asio库。 通过学习boost.asio教程,读者可以学会使用boost.asio库进行异步I/O操作。他们可以编写高性能的网络应用程序、文件处理程序和串口通信程序。同时,他们还能够了解到一些高级主题,从而扩展他们的技能和知识。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值