你所不知道的Unity功能和背后的原理(一)

预加载着色器(Preloaded Shaders)用途和使用方法

2017-09-04 19:39:47

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SSAO,屏幕空间环境光遮挡概述和细节讨论

SSAO,屏幕空间环境光遮挡概述和细节讨论 屏幕空间环境遮挡(SSAO)是Crytek最早采用的一种间接光照技术,这种技术使被遮蔽的部分看起来更暗一些。遮蔽可以看成这样一种现象,比如连接门的折页相当于两个平面,当这两个平面呈180度打开时,光照到他们上面相当于一个平面,这是光在每个点上的反射都基...

2011-11-15 18:07:44

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今天,你被编译器耍了么?

你以为你很会耍小聪明,你以为你的代码能优化性能,事实真的如此么?答:You’re Fucked! 请看如下HLSL代码: for(int x=-1; x<=1; x+=2) for(int y=-1; y<=1; y+=2) for(int z=-1; z<=1; z+=...

2011-11-14 15:21:06

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GPU上大规模粒子系统的Dx9实现细节总结

GPU上大规模粒子系统的Dx9实现细节总结 转自我们的博客http://www.xiaomingjia.com/?p=51 GPU上的粒子系统在DX10上的实现已经不是什么新鲜事了。考虑到公司使用的现有渲染器,我决定在dx9上实现之。 首先看到的是fannyfish在

2011-10-08 22:24:32

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内存泄露检测工具 LeakInTheHole!

内存泄露检测工具

2010-07-29 18:48:00

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魔兽世界模型文件.m2 在D3D下的渲染

 魔兽世界模型文件.m2 在D3D下的渲染 魔兽世界模型文件众多,是我们用来测试程序的很好的资源。本文通过笔者的实践,分别用GPU和CPU两种方法实现m2文件的渲染。M2文件的解析由国外一个社区完成,藉由此社区的帮助,诞生了像MyWarCraftStudio、wowmapview、wowmodel...

2008-09-07 15:47:00

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有博客了 ,不知道写什么好呢

有博客了,该写些什么呢?        最近申请了学校的科技创新基金,本来想做个小 RPG游戏,而且做了一部分了,可是院领导说做这个好像不靠谱,有一个图形项目,做数控机床的仿真。其实我是不想做的,跟游戏开发联系不紧,怕浪费时间,可是想想有钱拿,有证书拿,于是想想也就同意了。        准备使用...

2007-12-04 15:16:00

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