DirectX
itlmy
喜欢玩游戏,喜欢顶级显卡、顶级声卡,喜欢写出程序到处乱逛一圈再回来继续
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今天,你被编译器耍了么?
你以为你很会耍小聪明,你以为你的代码能优化性能,事实真的如此么?答:You’re Fucked!请看如下HLSL代码:for(int x=-1; x<=1; x+=2)for(int y=-1; y<=1; y+=2)for(int z=-1; z<=1; z+=2){ float3 vOffset = normalize(float3(x, y, z))*offsetSc原创 2011-11-14 15:21:06 · 851 阅读 · 0 评论 -
SSAO,屏幕空间环境光遮挡概述和细节讨论
SSAO,屏幕空间环境光遮挡概述和细节讨论屏幕空间环境遮挡(SSAO)是Crytek最早采用的一种间接光照技术,这种技术使被遮蔽的部分看起来更暗一些。遮蔽可以看成这样一种现象,比如连接门的折页相当于两个平面,当这两个平面呈180度打开时,光照到他们上面相当于一个平面,这是光在每个点上的反射都基本相同,当他们呈90度时,靠近折缝处的点有部分被另外一面遮住了光线的反射路径,当极端情况,两面相对合十原创 2011-11-15 18:07:44 · 3917 阅读 · 0 评论