Java - 运算符 - 数学工具包java.lang.Math类

算数运算符

需要注意的问题,类型自动提升,其实类型提升是在运算之前完成的
加法运算
	byte a = 1;
	byte b = 2;
	byte c = a+b;
	报错,因为a+b之前会将a,b自动提升为int
	正确为: byte c = (byte)(a+b);
减法运算
	加法运算是一样的
乘法运算
	同样遵循类型自动提升
	int a = 3*5;	结果为: 15 int类型
	double b = 3*5.0;	结果为: 15.0 double类型
除法运算
	两个整数相除结果为整数,小数位截断
		int a = 10/4; 结果为2
		int b 5/7; 结果为0
	如果参与运算有浮点数,则进行浮点数除
		double a = 10.0/5.0;	结果为2.0
		double b = 10.0/5;		结果为2.0
		double c = 10.0/0; 		结果为Infinity(正无穷大)
		double d = -10.0/0; 	结果为-Infinity(负无穷大)
		double e = 0.0/0; 		结果为NaN(不是数字)
求余运算分3步
	第一步: 左边操作数的绝对值减去右边操作数的绝对值,得到差
	第二步: 得到的差两种情况
		如果差比右边操作数的绝对值大,再执行第一步
		如果差比右边操作数的绝对值小,将差返回
	第三步: 结果的符号为左边操作数的符号
	需要注意的是: 整数进行求余时,右边操作数为0,则报错,浮点数进行求余时,右边操作数为0,则为NaN
		15%4 = 3;
		-15%4 = -3;
		15%0 报错
		15.0%0 = NaN
自增自减运算  
   	int b = a++; 先把a的值赋给b,a再+1  
   	int b = ++a; 先给a+1,再把a的值赋给b 
关系运算符
	==,!=,>,>=,<,<=
逻辑运算符
	短路与: 使用&&表示,双目运算符,只要第一个操作数为false,就发生短路,后面不执行
     	短路或: 使用||表示,双目运算符,只要第一个操作数为true,就发生短路,后面不执行
     	非短路与: 使用&表示,双目运算符,如果第一个操作数为false,第二个操作数还会执行
   	非短路或: 使用|表示,双目运算符,如果第一个操作数为true,第二个操作数还会执行
   		String str = null;
		if(str != null & !str.equals("")){} 报错,空指针异常,因为第二个操作数也执行了
   		if(str != null & !str.equals("")){} 不报错,因为第二个操作数没有执行
   	非运算
三目运算符
	5>10?true:false;
位运算
	位运算cpu直接支持的,效率最高
	位运算允许对整数中单个比特进行操作,为运算会对两个操作数中对应比特执行布尔代数运算,产生结果
   	& 与: 二者比特都是1,则结果为1,否则为0
   	| 或: 二者比特都是0,则结果为0,否则为1
   	^ 异或: 二者比特相同,则结果为0,否则为1
   	~ 非: 讲被操作数按位取反
   		int a = 12|2; // 1100|0010 打印结果14
   			1100
   		| 	0010
   		--------
   			1110
<< 左移
	int a = 8<<1; //打印16
	int为32bit
		8的二进制位: 				0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000
		左移动1bit,在右边填充0:	0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
>> 右移
	int a = 8>>1; //打印4
	int为32bit
		8的二进制位: 				0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000
		右移动1bit,在右边填充0:	0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100

数学常量

Math.PI: 圆周率常量
Math.E: 自然常量

数学函数

abs()
	返回绝对值
ceil()
	返回一个大于等于操作数的最近整数值
	Math.ceil(8.7); //9.0
	Math.ceil(9.0); //9.0
	Math.ceil(9.0); //9.0
floor()
	返回一个大于等于操作数的最近整数值
	Math.floor(8.7); //8.0
	Math.floor(9.0); //8.0
	Math.floor(9.0); //9.0
max()
	返回两个操作数的最大一个
	Math.max(1,2);
min()
	返回两个操作数的最小一个
	Math.min(1,2);
random()
	返回大于等于0.0小于1.0的随机double型
round()
	返回最接近操作数的整数(四舍五入)
toRadians()
	转换为弧度
	Math.toRadians(90.0); //1.57079...
sin()
	返回给定角度的正弦,操作数是double型
	Math.sin(Math.toRadians(90.0)); //求90度角的正弦值,返回1.0
cos()
	返回给定角度的余弦,操作数是double型
	Math.cos(Math.toRadians(0.0)); //求0度角的余弦值,返回1.0
tan()
	返回给定角度的正切,操作数是double型
	Math.tan(Math.toRadians(45.0)); //求45度角的正切值,返回1.0
sqrt()
	返回给定值的平方根,,操作数是double型
	Math.sqrt(4.0); //2.0
	Math.sqrt(-4.0); //Nan
toDegrees()
	返回给定弧度的角度值
	Math.toDegrees(Math.PI*0.5); //90.0


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