cocos2d学习
xunxun523
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检测
cocos2d-x 触摸事件与碰撞检测原创 2014-08-19 22:32:05 · 2549 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
精灵创建的几种方法..原创 2014-08-14 22:30:21 · 3455 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(七) 简单的动画
cocos2d-x 简单的动画原创 2014-08-18 22:29:47 · 2072 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化
cocos2d 渲染的优化原创 2014-08-17 23:46:26 · 1559 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(二)
有了(一)的认识,下面我们自己原创 2014-08-11 22:18:27 · 1053 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(一)
对于cocos2d引擎原创 2014-08-09 22:40:59 · 1816 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(四) 场景的切换
这章主要讲cocos2d-x中场景的切换原创 2014-08-13 22:23:56 · 1407 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(三) 帧回掉
在原有的基础上继续对精灵来进行操作做一个jia'na原创 2014-08-12 22:22:59 · 1075 阅读 · 0 评论 -
C++内联函数
宏:就是使用一个字符串来代替一个表达式代码或函数调用代码;编译之前,预处理器会使用这个宏字符串所代表的表达式代码或函数调用代码来替换所有出现的宏字符串,这样的话,用宏表示的函数调用代码就不用另外开辟函数栈,不用保护和恢复函数调用现场,这样就提高了代码的执行效率;所以,调用一个宏比调用一个函数更有效; 但是调用宏的时候,有一个缺点:由于宏在预处理时使用的是宏字符串替换,所以,编译器在编译的时候不知转载 2014-09-19 17:16:07 · 885 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios游戏开发初认识(九) 音效、粒子系统与存储
cocos2d-x 音效、粒子系统与存储原创 2014-08-21 23:43:41 · 1654 阅读 · 0 评论 -
关于xcode5安装cocos2d的问题
最近开始学习cocos2d,但开头就给我难住了,由于视频老一点,用的是xcode4学习教程用的是cocos2d 2.1.4为了同步,我也就先装这个版本,安装视频的做法使用如下命令安装 -u代表替换原先的版本 sudo /Users/qin/Downloads/cocos2d-x-2.1.4/install-templates-xcode.sh -f -u 但是安装老是出错不成功!!不在啰嗦下面原创 2014-08-06 21:40:46 · 1683 阅读 · 0 评论 -
ExtAudioFileSetProperty 崩溃的问题
原地址: http://hulefei29.iteye.com/blog/1910362 问题:We are using CocosDenshion for our games. When we turn on exception breakpoints in xcode we keep getting exceptions from status = ExtAudio转载 2014-10-28 09:41:48 · 2489 阅读 · 0 评论