C++的类和对象


class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
C语言结构体不支持成员函数,但C++结构体支持,其class与struct本质没有区别,唯一区别 在于默认时class的访问属性为私有,struct为公有。

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
}; // 一定要注意后面的分号

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处
    理。
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

一般情况下,更期望采用第二种方式。
访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
3. public修饰的成员在类外可以直接被访问
4. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的),在类内部,成员之间可以相互访问不受访问限定符的限制。
5. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
6. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
面试题:
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员,默认访问方式是private。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; }

类成员的使用,不需要通过作用域解析符的方式使用,通过‘.’来使用,如果是指针则用’->'来使用
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

class person {
public:
	void show();
public:
	char* name;
	char* sex;
	int age;
};
void test()
{
	person a;//即为实例化
}

类对象模型
计算类对象的大小:不包含函数,规则和计算结构体大小类似。
若类内只有一个函数或者为空,则类的大小为1个字节(空类大小为1个字节,所以也说明成员函数不占对象的空间)。
this指针

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	//每一个非静态成员函数中,都有一个this指针作为函数的形参
	//this指向当前调用此函数的对象,this类型:类类型指针。指向不能变。
	void Display()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.SetDate(2018, 5, 1);
	d2.SetDate(2018, 7, 1);
	d1.Display();
	d2.Display();
	return 0;
}

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:

  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

this指针存在哪里?
其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量

this指针可以为空吗?
可以为空,当我们调用函数时,如果函数内部不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用
————————————————

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40369872/article/details/99698127
类的6个默认成员函数
1. 构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,编译器创建对象时由编译器自动调用,完成对象内容的初始化。保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。
1.函数名与类名相同。
2.无返回值。
3.对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4.构造函数可以重载。
5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。
7.编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
8.全局对象先于局部对象进行构造
静态对象先于普通对象进行构造
9.成员变量的初始化顺序和其声明顺序一致,和在初始化列表中的顺序无关

 // 1.无参构造函数
 Date ()
 {}
 
 // 2.带参构造函数
 Date (int year, int month , int day )
 {
 _year = year ;
 _month = month ;
 _day = day ;
 }
 Date d1; // 调用无参构造函数
 Date d2 (2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
 
 // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
 // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
 Date d3();

以下代码错误。默认构造函数只能有一个。

class Date
{ 
public:
 Date()
 {
 _year = 1900 ;
 _month = 1 ;
 _day = 1;
 }
 
 Date (int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private :
 int _year ;
 int _month ;
 int _day ;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
 Date d1; }
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2. 析构函数
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作。
特性:
析构函数是特殊的成员函数。
其特征如下:
1.析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2.无参数无返回值。
3.一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
4.对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.编译器生成的默认析构函数,对会自定义类型成员调用它的析构函数。
构造顺序是按照语句的顺序进行构造,析构是按照构造的相反顺序进行析构。
例如:在函数F中,本地变量a和b的构造函数(constructor)和析构函数(destructor)的调用顺序是a构造 b构造 b析构 a析构
Class A;

Class B;

void F() {

A a;

B b;

}
3. 拷贝构造函数
只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
特性:
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。

class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 Date(const Date& d)
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d1;
 Date d2(d1);
 return 0; }

4. 赋值运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
3.用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
4.作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1,成员函数的操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int y, int m, int d)
	{
		_y = y;
		_m = m;
		_d = d;
	}
	bool operator==(const Date& d) {
		return _y == d._y
			&& _m == d._m
			&& _d == d._d;
	}
//private:
	int _y;
	int _m;
	int _d;
};

void test()
{
	Date d1(2020, 12, 10);
	Date d2(2020, 11, 10);
	//调用运算符重载函数的完整形式
	if (d1.operator==(d2))
	{
		cout << "==" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "!=" << endl;
	}
	//简写
		//if (d1 == d2)
		//{
//             cout << "==" << endl;
		//}
		//else
	//{
		//     cout << "!=" << endl;
	//}
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int y, int m, int d)
	{
		_y = y;
		_m = m;
		_d = d;
	}
//private:
	int _y;
	int _m;
	int _d;
};
//若不是类成员函数,则需要两个参数
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2) {
	return d1._y == d2._y
		&& d1._m == d2._m
		&& d1._d == d2._d;
}
void test()
{
	Date d1(2020, 12, 10);
	Date d2(2020, 11, 10);
	//调用运算符重载函数的完整形式
	//if (d1.operator==(d2))
	
	//简写
	if (d1 == d2)
	{
		cout << "==" << endl;
	}
	else
	{
	cout << "!=" << endl;
	}
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

5…* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
赋值运算符重载:
赋值运算符主要有四点:

  1. 参数类型
  2. 返回值
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)//检测是否自己给自己赋值 
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void test()
{
	Date d1(2020, 10, 18);
	Date d3(2020, 11, 18);
	Date d2(d1);
	d2 = d3;//把d3的值赋给d2(简写) 
	d2.operator=(d1);//把d1的值赋给d2
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
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