C++的类和对象(2)

const成员

const修饰类的成员函数
将const修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

int get() const
//const修饰this指针。表示this指针指向的对象内容不能改变
{}

思考:

  1. const对象可以调用非const成员函数吗?
    不可以,这个操作相当于权限被放大了。const对象在调用成员函数时会把隐含的this指针修改成const class * const this,非const成员函数在接收时使用class * const this接收,结果就是把const的指针赋给非const的指针,所以会报错。
  2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
    可以
  3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
    不可以,权限被放大
  4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
    可以
const int* const pa//指向和内容都不能改,第一个const修饰了指针指向的内容,第二个const修饰了指针
int* const pa//指向不能改,内容可以改,const修饰的是指针
  

取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

class A{};
A* operator&()
{
return this;
}
void test()
{
A obja;
A* pa = &obja;
}
class A{};
A* operator&()
{
return this;
}
const A* operator&()const
{
return this;
}
void test()
{
A obja;
A* pa = &obja;
const A objb;
A* pb = &objb;
}

构造函数

1. 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		//初始化列表(真正初始化的位置):以一个冒号开始,
		//接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,
		//每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		//并不是初始化,其实为赋值
		//_year = year;
		//_month = month;
		//_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  1. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量
    const成员变量
    自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
    下面代码是正确的
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		:_hour(hour)
		,_minute(minute)
		,_second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		//初始化列表(真正初始化的位置):以一个冒号开始,
		//接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,
		//每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		,_a(10)
		,_time(9,40,22)
	{
		//并不是初始化
		//_year = year;
		//_month = month;
		//_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _a;
	Time _time;
};
void test()
{
	Date d(2020, 1, 3);
}

下面代码是错误的

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		//初始化列表(真正初始化的位置):以一个冒号开始,
		//接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,
		//每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
		//:_year(year)
		//, _month(month)
		//, _day(day)
	{
		//并不是初始化,其实为赋值
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int& _year;
	int& _month;
	int& _day;
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)//初始化实际上是先初始化_a2,此时_a1还没有值,所以_a2的值为随机数
		,_a2(_a1)
	{}
	void print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
void test()
{
	A a(1);
	a.print();
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
单参构造隐式类型转换

class Date
{
public:
 Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 
 explicit Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month:
 int _day; }void TestDate()
{
 Date d1(2018);
 
 // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
 // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
 d1 = 2019; }

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
	A() { ++_count; }
	A(const A& t) { ++_count; }
	static int GetACount() { return _count; }
private:
	//static成员是所有对象共享
	//static成员变量,必须在类外初始化
	static int _count;
};
int A::_count = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;//输出为0
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;//输出为3
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. static成员变量在对象生成之前生成
  6. static函数唯一能够访问的就是static变量或者其他static函数
  7. 出现call to non-static member function without an object argument错误是因为类没有实例化就调用了不带对象参数的非静态成员函数,解决办法有两个,一个是先实例化对象再调用该非静态成员函数,第二个是把该成员函数声明为静态函数,因为静态成员函数可以直接用“类::函数名”调用,无需实例化
static int get()//static成员函数不包含this指针
//static函数可以通过类名访问,通过类名访问时没有对象,this没有指向
{
fun();//不能访问
}
void fun()//普通成员函数包含this指针
{
this->get();//this指针的意义:执行当前调用此函数的对象,该语句即调用当前类的static成员函数
}
  1. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

C++11的成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class B {
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{}
	int _b;
};
class A {
public:
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b._b << endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	//非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。如果前面有初始化,
	//则优先使用初始化的值,该缺省值只有在没有其他值可选时使用
	//static int b = 10;是错误的。
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}

友元

友元分为友元函数和友元类。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元函数
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void operator<<(ostream& _cout)//重载输出运算符,这样才可以访问到类的私有成员
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day<<endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d(2017, 12, 24);
	d << cout;//简写,正规写法为  d.operator<<(cout);
	return 0;
}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	//友元函数的声明: 该函数可以访问当前类的私有成员,声明可以在任意位置,在私有成员内也可
	//此函数是一个普通函数,不使用类的成员函数
	friend void operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	//void operator<<(ostream& _cout)//重载输出运算符,这样才可以访问到类的私有成员
	//{
	//	_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day<<endl;
	//}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void operator<<(ostream& _cout, const Date& d)//声明以后就可以访问私有成员了
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
}
int main()
{
	Date d(2017, 12, 24);
	cout << d;//声明以后注意输出格式,因为此时该函数不是类的成员函数,简写
	operator<<(cout,d);//完整形式
	operator<<(operator<<(cout,d),d);//连续输出
	return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	//友元函数的声明: 该函数可以访问当前类的私有成员,声明可以在任意位置,在私有成员内也可
	//此函数是一个普通函数,不使用类的成员函数
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin,   Date& d);
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	//void operator<<(ostream& _cout)//重载输出运算符,这样才可以访问到类的私有成员
	//{
	//	_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day<<endl;
	//}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)//声明以后就可以访问私有成员了,返回值为ostream,可以连续输出
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)//声明以后就可以访问私有成员了
{
	_cin >> d._year  >> d._month  >> d._day ;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d(2017, 12, 24);
	cin >> d;
	cout << d;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元函数不具备this指针
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

class Date; // 前置声明
class Time
{
 friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
 Time(int hour, int minute, int second)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
 
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
 // 直接访问时间类私有的成员变量
 _t._hour = hour;
 _t._minute = minute;
 _t._second = second;
 }
 
private:
 int _year; 
 int _month;
 int _day;
 Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名,友元类则不行。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A {
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
 A::B b;
 b.foo(A());
 
 return 0; }
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