C++内存管理

内存分布

  1. 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。
    使用realloc对malloc创建的空间进行扩展时会自动把malloc申请的空间释放掉,只需要释放realloc申请的空间。
    calloc在申请空间的同时会将空间全部初始化为0。
    C++特有的内存管理方式
    C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
    申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
void test()
{
	int* ptr = new int;//动态申请一个int类型的空间
	int* ptr1 = new int[10];//申请连续空间:包含10个元素,内容为随机值,大小为40个字节
	int* ptr2 = new int(10);//申请空间+初始化:初始值为10,大小为4个字节
	//申请和释放的方式保持一致
	delete ptr;
	delete[] ptr1;
	delete ptr2;
}

new和delete操作自定义类型:
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
	int a = 10;
};
void test()
{
	A* mpa = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* pal = new A;
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int a = 10;
};
void test()
{
	//A* mpa = (A*)malloc(sizeof(A));
	//free(mpa);
	A* pal = new A;//申请空间+调用构造函数进行空间内容的初始化,需要是默认构造函数,如果不是默认构造(无参/全缺省),则需要加初始值 A* pal = new A(10);
	delete pal;//调用析构函数完成资源清理,再进行对象空间的释放
	//A* arrA = new A[100];//申请空间+调用了100次构造函数,不能使用带参的构造函数。
	//delete[] arrA;//调用了100次析构函数+释放空间
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
即new–>operator new–>malloc–>构造函数
析构–>operator delete–>free
new[]–>operator new[]–>operator new–>malloc–>N次构造
delete[]–>N次析构–>operator delete[]–>operator delete–>free
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void test()
{
	A* pa = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(pa) A(10);//显示调用构造函数。new定位表达式:new(指针)类型(参数列表)
	pa->~A();
	free(pa);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
    内存泄漏产生的原因以及危害
    内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
    危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
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