图形图像
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iuhsihsow
行路难!行路难!多歧路,今安在?
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
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图像处理中的傅立叶变换(闲扯版)
转载链接 http://kofsky.iteye.com/blog/283233傅立叶变换在图像处理中有非常非常的作用。因为不仅傅立叶分析涉及图像处理的很多方面,傅立叶的改进算法,比如离散余弦变换,gabor与小波在图像处理中也有重要的分量。印象中,傅立叶变换在图像处理以下几个话题都有重要作用:1.图像增强与图像去噪绝大部分噪音都是图像的高频分量,通过低通滤波器转载 2012-01-30 09:46:44 · 972 阅读 · 1 评论 -
DX中使用顶点缓存和索引缓存绘制图形
最早学习3D的时候,大概都是将数据存在内存中,然后调用相应的函数绘制。例如:(OpenGL的例子)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ; glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) ; glBegin(GL_LINES) ; glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0) ; glVertex3f(2.0, 2.0, 0.0) ; glE原创 2012-12-30 15:56:20 · 1946 阅读 · 0 评论 -
GDAL1.8(1.9.0b1)APP简单介绍
本来想看看GDAL能否支持矢量数据栅格化的,就在这边找找,后来索性把每个APP都看看,可以了解GDAL的API的用法。一下为列表,顺序讲解http://wenku.baidu.com/view/c3d449691eb91a37f1115c9e.htmlpage 44我上传的文档 :)原创 2012-12-31 14:51:42 · 2719 阅读 · 0 评论 -
GDAL APP
原文地址:GDAL附带工具作者:xxzxlx【本文转载于:http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/gdal-utils,版权属于原创作者】http://blog.163.com/lionyue@126/blog/static/10793071200710120467784/ gdal是一个库,所以它附带的程序本身是很容易转载 2012-04-05 09:47:53 · 1616 阅读 · 0 评论 -
windows下Python2.7 的 pyOpenGL模块安装
综合整理的,内容都不知道转手多少次了。下载Python下载opengl在python中的插件库pyopenglhttp://blog.csdn.net/tongwcs/article/details/6313544安装步骤: STEP 1:安装Python 目录为xxx/Python2.7STEP 2: 下载其安装py转载 2012-12-31 14:28:34 · 3538 阅读 · 4 评论 -
如何学好3D游戏引擎编程
http://www.gamengines.com/article-549.html此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想转载 2012-12-31 14:38:26 · 1304 阅读 · 0 评论 -
List of Game enging form wiki
This week we are launching Wikivoyage.Join us in creating a free travel guide that anyone can edit.List of game enginesFrom Wikipedia, the free encyclopediaMany tools转载 2013-01-17 13:46:20 · 7526 阅读 · 0 评论 -
游戏编程精粹目录
游戏编程精粹1 第1章 通用编程技术1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 31.0.1 点子1——基础 31.0.2 点子2——最低标准 31.0.3 点子3——杜绝硬编码 31.0.4 点子4——将控制流写成脚本 41.0.5 点子5——什么时候不适合使用脚本? 51.0.6 点子6——避免重复数据 51.0.7 点子7——开发工具来生成数转载 2013-02-19 10:37:01 · 10360 阅读 · 0 评论 -
Pytorch
2017年6月份做的一个ppt:http://pytorch.org/https://zhuanlan.zhihu.com/p/249531602017 年初开发团队表示,除 Facebook之外,它还已经被推特、卡内基梅隆大学和 Salesforce 等机构采用。Beta is here.@soumith soumith released this on Feb 2本周,Face原创 2017-11-26 20:03:02 · 1606 阅读 · 0 评论 -
Neural Talk简介
2016年7月份做的一个PPT原创 2017-11-26 20:08:05 · 941 阅读 · 0 评论 -
过山车之星(Planet Coaster)的视角和编辑介绍
前言趁着冬促,30元入手了垂涎已久的过山车之星(Planet Coaster® )。它的广告词:“过山车公园模拟游戏的明日之光重磅来袭!建造您的过山车公园帝国,为人们带来难以置信的惊奇、欢乐和刺激 — 放飞您的想象力,与世界分享您的成就。”大致归纳了下游戏的卖点:建造(游乐设施,道路铺设,建筑构建,地形造型,生成湖泊,掘出洞穴)经营 (公园模拟游戏, 逼真的世界,随心建造并改造您的公园,给顾客带来原创 2018-01-09 21:48:48 · 9722 阅读 · 0 评论 -
如何执行龙书中的代码
龙书: DX9游戏开发编程基础龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件所以需要我们自己建工程1.创建一个win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows许多新手在编程时经常遇到“无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用”这样的错原创 2012-12-31 14:43:51 · 3177 阅读 · 1 评论 -
一个游戏程序员的学习资料
http://www.gamengines.com/article-303.html三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’s time!《Computer Graphic转载 2012-12-31 14:37:47 · 981 阅读 · 0 评论 -
游戏开发推荐书籍
http://www.gamengines.com/article-131.html1. c++primer中文版第4版2. c++标准程序库自修教程与参考手册3. windows程序设计第5版4. MFC windows程序设计第2版中文版5. VC++深入详解6. MFC深入浅出7. EFFICTIVE STL8. w转载 2012-12-31 14:37:03 · 983 阅读 · 0 评论 -
对GDAL的几个主要类的一点认识
GDALMajorObject所有核心类的父类是GDALMajorObject,它定义了一些操作元数据的属性和方法供子类继承。元数据:data about date 描述数据的数据,majorobject使用GDALMultiDomainMetadata对象存储元数据。该对象存在一个域名列表和一个元数据内容列表。用户传入域名以及元数据内容已进行数据设置。可序列化为xml。原创 2012-02-01 16:10:02 · 1337 阅读 · 1 评论 -
凸凹纹理
凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。凹凸纹理映射通常由三张纹理映射图组成,第一张纹理图转载 2012-03-05 14:51:42 · 1583 阅读 · 0 评论 -
GDI位图透明显示
本文介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已转载 2012-03-06 10:05:56 · 1577 阅读 · 0 评论 -
常用的开源3D游戏引擎(转)
2010-05-20 8:32原文:http://hereland.com/2009-05-top-opensource-game-engine/开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即转载 2012-03-23 18:08:26 · 1910 阅读 · 0 评论 -
思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...
引用来源思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1。矩阵和线性变换:一一对应矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的。考虑线性变换:a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'...am1*x1 + am2*x转载 2012-03-08 09:45:06 · 1259 阅读 · 0 评论 -
三维空间中的坐标系
非地理概念的坐标系,主要用于图形学研究,参考读物主要为《3d数学基础:图形与游戏开发》世界坐标系直接,粗暴的坐标系,最大的坐标系,无所不能,能描述所有东西的绝对位置。物体坐标系 模型坐标系物方坐标系,就是以自身为基础摄像机坐标系3D,屏幕坐标系为2D,摄像机坐标系中,摄像机在原点,x轴向右,z轴向前(屏幕内或者摄像机方向),y轴向上(??左手坐标系,貌原创 2012-10-16 21:42:28 · 3433 阅读 · 0 评论 -
5个最佳的3D游戏开发工具
http://blog.csdn.net/chszs/article/details/82280985个最佳的3D游戏开发工具作者:chszs,转载需注明。作者博客主页:http://blog.csdn.net/chszs几年前,创建一个游戏需要大量的技能和大量的编程知识。它不是一个简单的过程。但是近几年来,技术越来越先进,游戏开发的门槛也越来越转载 2012-11-28 09:21:36 · 978 阅读 · 0 评论 -
DX锁屏后设备的恢复
DX程序,运行时,锁屏后,再进入,就发现画面卡主了。实际上是设备没有恢复的缘故。 HRESULT hr = device->TestCooperativeLevel(); if (hr == D3DERR_DEVICELOST) { // 设备丢失 } else if (hr == D3DERR_DEVICENOTRESET) { //原创 2012-12-25 10:40:01 · 1531 阅读 · 0 评论 -
3D计算机图形学零起点全攻略
http://www.gamengines.com/article-1542.html这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益.完成整部分内容需要具备基础:英语:CET4以上转载 2012-12-31 14:35:17 · 1932 阅读 · 0 评论 -
游戏编程的一些东西
http://www.gamengines.com/article-699.html前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一些经验和感受与大家分享,希望能对像我一样想从事游戏行业的朋友一些帮助.一.关于编程语言. 目前的游戏编程语言转载 2012-12-31 14:36:30 · 993 阅读 · 0 评论 -
图形复杂度指数: GIS中的三维模型描述符
图形复杂度指数: GIS中的三维模型描述符原文地址 by Chris Andrews on February 5, 2018Graphic Complexity Index 暂时不知道如何翻译,暂译为 “图形复杂度指数”在过去的几年中,Esri在帮助用户使用,创建,探索,分析和共享三维GIS数据方面提供了很多支持。 用户现在可以使用程序化的规则从2D数据生成3D数据。用户可以绘制自己翻译 2018-02-06 17:45:11 · 2756 阅读 · 1 评论