9 继承
9.1 扩展如下的BankAccount类,新类CheckingAccount对每次存款和取款都收取1美元的手续费
class BankAccount(initialBalance:Double){ private var balance = initialBalance def deposit(amount:Double) = { balance += amount; balance} def withdraw(amount:Double) = {balance -= amount; balance} }
继承语法的使用。代码如下
class CheckingAccount(initialBalance:Double) extends BankAccount(initialBalance){ override def deposit(amount: Double): Double = super.deposit(amount - 1) override def withdraw(amount: Double): Double = super.withdraw(amount + 1) }
9.2 扩展前一个练习的BankAccount类,新类SavingsAccount每个月都有利息产生(earnMonthlyInterest方法被调用),并且有每月三次免手续费的存款或取款。在earnMonthlyInterest方法中重置交易计数。
class SavingsAccount(initialBalance:Double) extends BankAccount(initialBalance){ private var num:Int = _ def earnMonthlyInterest()={ num = 3 super.deposit(1) } override def deposit(amount: Double): Double = { num -= 1 if(num < 0) super.deposit(amount - 1) else super.deposit(amount) } override def withdraw(amount: Double): Double = { num -= 1 if (num < 0) super.withdraw(amount + 1) else super.withdraw(amount) } }
9.3 翻开你喜欢的Java或C++教科书,一定会找到用来讲解继承层级的实例,可能是员工,宠物,图形或类似的东西。用Scala来实现这个示例。
Thinking in Java中的代码
class Art{
Art(){System.out.println("Art constructor");}
}
class Drawing extends Art{
Drawing() {System.out.println("Drawing constructor");}
}
public class Cartoon extends Drawing{
public Cartoon() { System.out.println("Cartoon constructor");}
}
使用Scala改写如下
class Art{ println("Art constructor") } class Drawing extends Art{ println("Drawing constructor") } class Cartoon extends Drawing{ println("Cartoon constructor") }
9.4 定义一个抽象类Item,加入方法price和description。SimpleItem是一个在构造器中给出价格和描述的物件。利用val可以重写def这个事实。Bundle是一个可以包含其他物件的物件。其价格是打包中所有物件的价格之和。同时提供一个将物件添加到打包当中的机制,以及一个适合的description方法
import collection.mutable.ArrayBuffer abstract class Item{ def price():Double def description():String override def toString():String={ "description:" + description() + " price:" + price() } } class SimpleItem(val price:Double,val description:String) extends Item{ } class Bundle extends Item{ val items = new ArrayBuffer[Item]() def addItem(item:Item){ items += item } def price(): Double = { var total = 0d items.foreach(total += _.price()) total } def description(): String = { items.mkString(" ") } }
9.5 设计一个Point类,其x和y坐标可以通过构造器提供。提供一个子类LabeledPoint,其构造器接受一个标签值和x,y坐标,比如:new LabeledPoint("Black Thursday",1929,230.07)
class Point(x:Int,y:Int){ } class LabeledPoint(label:String,x:Int,y:Int) extends Point(x,y){ }
9.6 定义一个抽象类Shape,一个抽象方法centerPoint,以及该抽象类的子类Rectangle和Circle。为子类提供合适的构造器,并重写centerPoint方法
abstract class Shape{ def centerPoint() } class Rectangle(startX:Int,startY:Int,endX:Int,endY:Int) extends Shape{ def centerPoint() {} } class Circle(x:Int,y:Int,radius:Double) extends Shape{ def centerPoint() {} }
9.7 提供一个Square类,扩展自java.awt.Rectangle并且是三个构造器:一个以给定的端点和宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点和给定的宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点,0为宽度构造正方形
import java.awt.{Point, Rectangle} class Square(point:Point,width:Int) extends Rectangle(point.x,point.y,width,width){ def this(){ this(new Point(0,0),0) } def this(width:Int){ this(new Point(0,0),width) } }
9.8 编译8.6节中的Person和SecretAgent类并使用javap分析类文件。总共有多少name的getter方法?它们分别取什么值?(提示:可以使用-c和-private选项)
总共两个。Person中取得的是传入的name,而SecretAgent中取得的是默认的"secret"
9.9 在8.10节的Creature类中,将val range替换成一个def。如果你在Ant子类中也用def的话会有什么效果?如果在子类中使用val又会有什么效果?为什么?
在Ant中使用def没有问题。但是如果使用val则无法编译。因为val只能重写不带参数的def。这里的def是带参数的
9.10 文件scala/collection/immutable/Stack.scala包含如下定义:
class Stack[A] protected (protected val elems: List[A])
请解释protected关键字的含义。(提示:回顾我们在第5章中关于私有构造器的讨论) 此构造方法只能被其子类来调用,而不能被外界直接调用
Blog URL:http://www.ivanpig.com/blog/?p=475