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转载 对Android4.0中Launcher2一些调试记录

最近项目打板了,板子跑起来后发现Launcher的所有程序界面不能全屏(两边有黑框,只在中上部显示),但是主界面看上去是全屏显示的(后面证实也非全屏显示。)我们的屏是21寸的,分辨率为1980*1080。最开始以为是uboot里的屏幕参数没设置好,后面check之后发现没问题。没办法,只有去看Launcher的代码。首先,在我最开始就有一个误解,这个误解浪费我很多时间。由于最开始的时候

2013-05-03 09:08:08 506

转载 android的message和email二处中文乱码显示bug解决

1.发彩信到手机短号中,多媒体文件显示不出,跟log发现是MediaModelFactory文件中findPart函数找不到该文件,抓包发现数据项被修改,没有附带文件后缀名字,在应用块找该文件是全部一起来找的,所以修改如下:String[] srctemp =src.split("\\.");part = pb.getPartByContentLocation(srctemp[0]

2013-04-04 11:49:20 2013

转载 Android ANR、Force Closed

Android ANR、Force Closed  ANRs (“Application NotResponding”),意思是”应用没有响应“。在如下情况下,Android会报出ANR错误:– 主线程 (“事件处理线程” / “UI线程”) 在5秒内没有响应输入事件– BroadcastReceiver 没有

2013-04-02 14:55:01 778

转载 在SurfaceView中添加系统控件,并且相互交互数据!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/306.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!———————————————————————『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读

2013-03-11 22:15:26 2416

转载 详细剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/296.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!———————————————————————『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读

2013-03-11 21:51:35 734

转载 剖析游戏开发用view还是surfaceView ?

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/295.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!———————————————————————『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读

2013-03-11 21:49:26 529

转载 SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/346.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现

2013-03-11 21:39:02 690

转载 在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/386.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等…为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线

2013-03-11 21:36:14 1230

转载 追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/388.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下;当今基本所有

2013-03-11 21:28:16 877

转载 pendingIntent简单理解

pendingIntent字面意义:等待的,未决定的Intent。要得到一个pendingIntent对象,使用方法类的静态方法 getActivity(Context, int, Intent, int),getBroadcast(Context, int, Intent, int),getService(Context, int, Intent, int)  分别对应着Intent

2013-02-28 10:13:47 256

转载 android特效demo

http://gundumw100.iteye.com/?page=3

2013-02-28 09:37:52 490

原创 Android 中Odex文件生成与合并, 移植apk【转载+修正】

发现lewa的通讯录很牛逼,就想移植到机子上,搜索到odex和apk合并的文章,红色字体为本博主心得,分享下:来自:http://blog.csdn.net/happyhell/article/details/6084058一、APK生成odex文件方法:  编译开源GIT上的build/tools/dexpreopt/dexopt-wrapper这个,

2013-02-27 23:03:27 582

转载 2012-09-25 14:07 Android来电时停止音乐播放的流程

http://hi.baidu.com/dreameslinks/item/05799341ba0e971ae93504e7场景分析:  1.    电话接入时共可分为两个场景:        1).    电话于响铃模式时在电话接入的时候会先行停止音乐播放,然后播放电话铃音接着显示来电界面等待用户的                接入操作        2).    电话

2013-02-23 13:14:01 1073

转载 使用ContactsContract API

使用ContactsContract API自Android 2.0(API Level 5)开始,Android平台采用了改进后的Contacts API- ContactsContract,用于管理和集成来自多账户和多数据来源的联系人信息。新的联系人API在android.provider.ContactsContract及相关的类来定义,老的API已经废弃,但仍然可以使用。C

2013-02-23 11:35:28 359

转载 重复导入联系人的问题(Contact AGGREGATION)

重复导入联系人时,android会把相同的联系人放在一个联系人名片夹中,通过编辑联系人界面可以看到。这样可能会带来编辑的bug,同时看着也不爽。研究了下代码,原来,android导入时,会调用合并的功能。通过设置RawContacts.AGGREGATION_MODE可以达到导入不合并的效果。RawContacts.AGGREGATION_MODE可以设置为:RawCont

2013-02-23 11:34:01 1361

转载 Android天线信号刷新流程

流程分成3个部分:1.RIL的实现流程;2. 自动上报的信号强度如何实现在屏幕上的刷新;3.信号强度的主动读取流程;其一,RIL实现流程,这个在去年有抽一点点时间看过,不过当时因为时间和心情的关系没有看明白,感觉是一头雾水。这一次算是把整体的ril梳理了一下。这里仅仅描述大概的流程:1.首先了解串口数据的接收和处理动态加载ril库,取出ril_INIT函数-》创建mai

2013-02-21 19:54:06 513

转载 Android中的信号强度上报与显示完整流程

红狼博客分析:在RILConstants.java中找到:int RIL_UNSOL_SIGNAL_STRENGTH = 1009;在RIL.java中找到与其相关的代码:private voidprocessUnsolicited (Parcel p) {…….case RIL_UNSOL_SIGNAL_STRENGTH: ret = responseSignal

2013-02-21 15:51:35 1275

转载 Android trouble shooting 整理(转)

转自:http://hi.baidu.com/donghaozheng/blog/item/0e0edfc8d96a54197e3e6fdb.html Android trouble shooting 整理2010-09-29 13:30(1) [ 01-01 08:39:22.016 1228:0x4cd E/AndroidRuntime ] java.lang.Exception:

2013-01-19 22:51:37 501

转载 Android 滑动切换页面 以及屏幕手势

装载手机进入智能机时代,触摸屏也已成为主流之势,原来的手机按键也被屏幕点触取代,滑动屏幕操作则相对屏幕点击更能获得用户的青睐,习惯了各种浏览器的鼠标手势、pad等平板的切滑、类似iReader的软件丰富的手势后,是不是也想自己的软件能够用食指炫起来呢,下面就让我们来看看android的手势操作吧 先介绍下左右滑动切换Activity,对于复杂的手势原理一样,具体后述。主要原理为

2012-12-31 18:27:35 437

原创 Android Gesture Detector

Android Gesture DetectorAndroid Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。

2012-12-31 18:24:12 445

转载 Android的消息机制,用Android线程间通信的Message机制,Android中Handler的使用方法——在子线程中更新界面,handler机制

Android的消息机制(一)转载android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。一、    角色描述1.Looper:(相当于隧道)一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理

2012-12-31 18:18:30 647

转载 android几种定时器机制及区别

android几种定时器机制及区别在android中,经常用到的定时器主要有以下几种实现: 一、采用Handler与线程的sleep(long )方法 二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法 三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法。 下面逐一介绍: 一、采用Handle与线程的sleep(long

2012-10-14 07:55:47 536

adb常用指令

adb常用指令介绍

2013-01-19

空空如也

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