💕引用时给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和它引用的变量公用同一块内存空间
💕引用在定义时必须初始化
💕一个变量可以有多个引用
💕引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& d = a;
int* p = &b;
int& c = b;
int e = 20;
//int& b = e;一旦引用一个实体不能再引用其他的
return 0;
//int& a; 引用定义时必须初始化
}
💕取别名原则:对原引用变量,权限只能缩小,不能放大
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//权限不变(读写权限)
const int x = 20;//只读
//int& y = x;❌权限放大了
const int& y = x;//权限不变
int c = 30;
const int& d = c;//权限缩小
return 0;
}v
不同类型之间引用呢❓❓❓
🙌类型转换时会产生,临时变量具有常性,所以在引用时需要加const
💕使用场景
1.做参数
void swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
2.做返回值
传值返回:会有一个拷贝
在函数体内静态变量static具有“记忆”功能,即一个被声明为静态变量的变量只会被初始化一次,一个变量被定义为静态变量就会将其放到静态数据区,而不是栈区。
传引用返回:没有这个拷贝,函数返回的直接就是变量的别名
🙌🙌如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,否则就可能会出现越界问题
🌰🌰🌰
🙌🙌c为3,接着调用add,c的值被7覆盖,因此第一次打印ret的值为7,第二次打印ret会被覆盖为随机值(因为空间使用权限还给操作系统了)
💕引用和指针的不同点
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2.引用自定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体的方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来相对安全