设计模式:Inheritance(继承) 和 Delegation(委托)
今天继续讲Design Pattern的内容。所谓 Design Pattern,翻译过来就是设计模式,是OO语言的一些基本运用。今天介绍Design Pattern中的两个基本概念,Inheritance(继承) 和 Delegation(委托)。
先定义一个位图类:
class CBitmap
{
...
Private:
int height;
public:
int GetBitmapHeight(void) { return Iheight; }
}
所谓Inheritance就是继承,我想学过C++的人都知道什么是继承。以上面的CBitmap为例子,如果我们想生成一个CTexture类(Texture:纹理之意),并且保留CBitmap的功能,比如GetBitmapHeight。可以这么做:
class CTexture : public CBitmap
{
public:
CTexture();
~CTexture();
};
当时还有另外一种方法,并不使用继承,而是把CBitmap当做CTexture的一个成员,这就是Delegation。代码如下:
class CTexture
{
...
private:
CBitmap InternalBitmap;
public:
int GetBitmapHeight(void) { return InternalBitmap.GetBitmapHeight(); }
};