重叠I/O之事件对象通知

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重叠I/O之事件对象通知

 

重叠I/O,Overlapped I/O。


一、 重叠I/O的优点
 
1. 可以运行在支持Winsock2的所有Windows平台 ,而不像完成端口只是支持NT系统。
2. 比起阻塞、select、WSAAsyncSelect以及WSAEventSelect等模型,重叠I/O使应用程序能达到更佳的系统性能。因为它和这4种模型不同的是,使用重叠I/O的应用程序通知缓冲区收发系统直接使用数据,也就是说,如果应用程序投递了一个10KB大小的缓冲区来接收数据,且数据已经到达套接字,则该数据将直接被拷贝到投递的缓冲区。而这4种模型种,数据到达并拷贝到单套接字接收缓冲区中,此时应用程序会被告知可以读入的容量。当应用程序调用接收函数之后,数据才从单套接字缓冲区拷贝到应用程序的缓冲区,差别就体现出来了。
3. 从《windows网络编程》中提供的试验结果中可以看到,在使用了P4 1.7G Xero处理器(CPU很强啊)以及768MB的回应服务器中,最大可以处理4万多个SOCKET连接,在处理1万2千个连接的时候CPU占用率才40% 左右 ―― 非常好的性能,已经直逼完成端口了。


二、重叠I/O的基本原理
 
概括一点说,重叠I/O是让应用程序使用重叠数据结构(WSAOVERLAPPED),一次投递一个或多个Winsock I/O请求。针对这些提交的请求,在它们完成之后,应用程序会收到通知,于是就可以通过自己另外的代码来处理这些数据了。
 
需要注意的是,有两个方法可以用来管理重叠I/O请求的完成情况(就是说接到重叠操作完成的通知):
 
1. 事件对象通知(Event Object Notification) 。
2. 完成例程(Completion Routines)(注意,这里并不是完成端口)
 
本文只是讲述如何来使用事件通知的的方法实现重叠I/O,如没有特殊说明,本文的重叠I/O默认就是指基于事件通知的重叠I/O。
 
既然是基于事件通知,就要求将Windows事件对象与WSAOVERLAPPED结构关联在一起(WSAOVERLAPPED结构中专门有对应的参数),既然要使用重叠结构,我们常用的send, sendto, recv, recvfrom也都要被WSASend,WSASendto, WSARecv, WSARecvFrom替换掉了,它们的用法我后面会讲到,这里只需要注意一点,它们的参数中都有一个Overlapped参数,我们可以假设是把我们的WSARecv这样的操作操作“绑定”到这个重叠结构上,提交一个请求,其他的事情就交给重叠结构去操心,而其中重叠结构又要与Windows的事件对象“绑定”在一起,这样我们调用完WSARecv以后就可以“坐享其成”,等到重叠操作完成以后,自然会有与之对应的事件来通知我们操作完成,然后我们就可以来根据重叠操作的结果取得我们想要德数据了。
 
三、关于重叠I/O的基础知识
 
下面来介绍并举例说明一下编写重叠I/O的程序中将会使用到的几个关键数据结构和函数。
 
1. WSAOVERLAPPED结构
 
这个结构自然是重叠I/O里的核心,它是这么定义的:
 
typedef struct _WSAOVERLAPPED

{
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
WSAEVENT hEvent; //
唯一需要关注的参数,用来关联WSAEvent对象
} WSAOVERLAPPED, *LPWSAOVERLAPPED;
我们需要把WSARecv等操作投递到一个重叠结构上,而我们又需要一个与重叠结构“绑定”在一起的事件对象来通知我们操作的完成,看到了和hEvent参数,不用我说你们也该知道如何来来把事件对象绑定到重叠结构上吧?大致如下:
WSAEVENT event; // 定义事件
WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped ; // 定义重叠结构
event = WSACreateEvent(); // 建立一个事件对象句柄
ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED)); // 初始化重叠结构
AcceptOverlapped.hEvent = event;
 
2. WSARecv系列函数
 
在重叠I/O中,接收数据就要靠它了,它的参数也比recv要多,因为要用刀重叠结构嘛,它是这样定义的:
 
int WSARecv

(
SOCKET s, //
当然是投递这个操作的套接字
LPWSABUF lpBuffers, //
接收缓冲区,与Recv函数不同这里需要一个由WSABUF结构构成的数组
DWORD dwBufferCount, // 数组中WSABUF结构的数量
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, // 如果接收操作立即完成,这里会返回所接收到的字节数
LPDWORD lpFlags, // 说来话长了,我们这里设置为0 即可
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // “绑定”的重叠结构
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine // 完成例程中将会用到的参数,我们这里设置为 NULL
);

返回值:
WSA_IO_PENDING
: 最常见的返回值,这是说明我们的WSARecv操作成功了。
 
举个例子:(变量的定义顺序和上面的说明的顺序是对应的,下同)
SOCKET s;
WSABUF DataBuf; // 定义WSABUF结构的缓冲区
// 初始化一下DataBuf
#define DATA_BUFSIZE 5096
char buffer[DATA_BUFSIZE];
ZeroMemory(buffer, DATA_BUFSIZE);
DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf.buf = buffer;
DWORD dwBufferCount = 1, dwRecvBytes = 0, Flags = 0;
// 重叠结构,如果要处理多个操作,这里当然需要一个WSAOVERLAPPED数组。
WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped ;

// 事件,如果要多个事件,这里当然也需要一个WSAEVENT数组。需要注意的是,可能一个SOCKET同时会有一个以上的重叠请求,也就会对应一个以上的WSAEVENT。
WSAEVENT event;

Event = WSACreateEvent();
ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));
AcceptOverlapped.hEvent = event; // 关键的一步,把事件句柄“绑定”到重叠结构上。

作了这么多工作,终于可以使用WSARecv来把我们的请求投递到重叠结构上了,呼…
WSARecv(s, &DataBuf, dwBufferCount, &dwRecvBytes, &Flags, &AcceptOverlapped, NULL);
其他的函数我这里就不一一介绍了,因为我们毕竟还有MSDN这么个好帮手,而且在讲后面的完成例程和完成端口的时候我还会讲到一些 ^_^
 
3. WSAWaitForMultipleEvents函数
 
熟悉WSAEventSelect模型的朋友对这个函数肯定不会陌生,不对,其实大家都不应该陌生,这个函数与线程中常用的WaitForMultipleObjects函数有些地方还是比较像的,因为都是在等待某个事件的触发嘛。
 
因为我们需要事件来通知我们重叠操作的完成,所以自然需要这个等待事件的函数与之配套。
 
DWORD WSAWaitForMultipleEvents(
DWORD cEvents, // 等候事件的总数量
const WSAEVENT* lphEvents, // 事件数组的指针
BOOL fWaitAll, // 这个要多说两句:如果设置为 TRUE,则事件数组中所有事件被传信的时候函数才会返回;FALSE则任何一个事件被传信函数都要返回。我们这里肯定是要设置为FALSE的。
DWORD dwTimeout, // 超时时间,如果超时,函数会返回。
WSA_WAIT_TIMEOUT  // 如果设置为0,函数会立即返回;如果设置为 WSA_INFINITE只有在某一个事件被传信后才会返回。在这里不建议设置为WSA_INFINITE,因为…后面再讲吧。
 
BOOL fAlertable // 在完成例程中会用到这个参数,这里我们先设置为FALSE。
);


返回值:
WSA_WAIT_TIMEOUT :最常见的返回值,我们需要做的就是继续等待。
WSA_WAIT_FAILED : 出现了错误,请检查cEvents和lphEvents两个参数是否有效如果事件数组中有某一个事件被传信了,函数会返回这个事件的索引值,但是这个索引值需要减去预定义值 WSA_WAIT_EVENT_0才是这个事件在事件数组中的位置。具体的例子就先不在这里举了,后面还会讲到。
注意:WSAWaitForMultipleEvents函数只能支持由WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS对象定义的一个最大值,是 64,就是说WSAWaitForMultipleEvents只能等待64个事件,如果想同时等待多于64个事件,就要创建额外的工作者线程,就不得不去管理一个线程池,这一点就不如下一篇要讲到的完成例程模型了。
 
4. WSAGetOverlappedResult函数
 
既然我们可以通过WSAWaitForMultipleEvents函数来得到重叠操作完成的通知,那么我们自然也需要一个函数来查询一下重叠操作的结果,定义如下:
 
BOOL WSAGetOverlappedResult(
SOCKET s, // 套接字,不用说了
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // 要查询的那个重叠结构的指针
LPDWORD lpcbTransfer, // 本次重叠操作的实际接收(或发送)的字节数
… //其他参数暂略,以后补充。
);
如果WSAGetOverlappedResult完成以后,第三个参数返回是 0 ,则说明通信对方已经关闭连接,我们这边的SOCKET, Event之类的也就可以关闭了。
 
四、实现重叠I/O的步骤
 
下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手完成一个重叠I/O。
 
第一步:定义变量
 
#define DATA_BUFSIZE 4096 // 接收缓冲区大小
SOCKET ListenSocket, // 监听套接字
SOCKET AcceptSocket; // 与客户端通信的套接字
WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped; // 重叠结构一个
WSAEVENT EventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; // 用来通知重叠操作完成的事件句柄数组
WSABUF DataBuf[DATA_BUFSIZE] ;
DWORD dwEventTotal = 0, // 程序中事件的总数
dwRecvBytes = 0, // 接收到的字符长度
Flags = 0; // WSARecv的参数
 
 
第二步:创建一个套接字,开始在指定的端口上监听连接请求。
 
和其他SOCKET初始化一样,直接照搬即可。
 
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
 
ListenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //创建TCP套接字
SOCKADDR_IN ServerAddr; //分配端口及协议族并绑定
ServerAddr.sin_family=AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);
ServerAddr.sin_port=htons(11111);
bind(ListenSocket,(LPSOCKADDR)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // 绑定套接字
listen(ListenSocket, 5); //开始监听
 
第三步:接受一个入站的连接请求
 
AcceptSocket = accept (ListenSocket, NULL,NULL) ;
当然,这里是偷懒,如果想要获得连入客户端的信息(记得论坛上也常有人问到),accept的后两个参数就不要用NULL,而是这样:
 
SOCKADDR_IN ClientAddr; // 定义一个客户端得地址结构作为参数
int addr_length=sizeof(ClientAddr);
AcceptSocket = accept(ListenSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_length);
// 于是乎,我们就可以轻松得知连入客户端的信息了
LPCTSTR lpIP = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr); // IP
UINT nPort = ClientAddr.sin_port; // Port
 
第四步:建立并初始化重叠结构
 
为连入的这个套接字新建立一个WSAOVERLAPPED重叠结构,并且象前面讲到的那样,为这个重叠结构从事件句柄数组里挑出一个空闲的对象句柄“绑定”上去。
 
// 创建一个事件,dwEventTotal可以暂时先作为Event数组的索引。
EventArray[dwEventTotal] = WSACreateEvent();
 
ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED)); // 置零
AcceptOverlapped.hEvent = EventArray[dwEventTotal]; // 关联事件
 
char buffer[DATA_BUFSIZE];
ZeroMemory(buffer, DATA_BUFSIZE);
DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf.buf = buffer; // 初始化一个WSABUF结构
dwEventTotal ++; // 总数加一
 
第五步:以WSAOVERLAPPED结构为参数,在套接字上投递WSARecv请求。
 
各个变量都已经初始化OK以后,我们就可以开始Socket操作了,然后让WSAOVERLAPPED结构来替我们管理I/O 请求,我们只须等待事件的触发就可以了。
 
if(SOCKET_ERROR==WSARecv(AcceptSocket ,&DataBuf,1,&dwRecvBytes,&Flags,&AcceptOverlapped, NULL))
{
// 返回WSA_IO_PENDING是正常情况,表示IO操作正在进行,不能立即完成。如果不是WSA_IO_PENDING错误,就大事不好了!
if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// 那就只能关闭大吉了
closesocket(AcceptSocket);
WSACloseEvent(EventArray[dwEventTotal]);
}
}
 
第六步:用WSAWaitForMultipleEvents函数等待重叠操作返回的结果
 

因为前面已经把事件和Overlapped绑定在一起,重叠操作完成后我们会接到事件通知。
DWORD dwIndex;

// 等候重叠I/O调用结束
dwIndex=WSAWaitForMultipleEvents(dwEventTotal,EventArray ,FALSE ,WSA_INFINITE,FALSE);
// 注意这里返回的Index并非是事件在数组里的Index,而是需要减去WSA_WAIT_EVENT_0
dwIndex = dwIndex – WSA_WAIT_EVENT_0;
 
第七步:使用WSAResetEvent函数重设当前这个用完的事件对象
 
事件已经被触发了之后,它对于我们来说已经没有利用价值了,所以要将它重置一下留待下一次使用,很简单,就一步,连返回值都不用考虑。
WSAResetEvent(EventArray[dwIndex]);
 
第八步:使用WSAGetOverlappedResult函数取得重叠调用的返回状态
 
这是我们最关心的事情,费了那么大劲投递的这个重叠操作究竟是个什么结果呢?其实对于本模型来说,唯一需要检查一下的就是对方的Socket连接是否已经关闭了。
 
DWORD dwBytesTransferred;
WSAGetOverlappedResult( AcceptSocket,AcceptOverlapped,&dwBytesTransferred, FALSE, &Flags);
// 先检查通信对方是否已经关闭连接,如果dwBytesTransferred等于0则表示连接已经关闭,就关闭套接字。
if(dwBytesTransferred == 0)
{
closesocket(AcceptSocket);
WSACloseEvent(EventArray[dwIndex]); // 关闭事件
return;
}
 
 
第九步:“享受”接收到的数据
 
如果程序执行到了这里,那么就说明一切正常,WSABUF结构里面就存有我们WSARecv来的数据了,终于到了尽情享用成果的时候了!喝杯茶,休息一下吧~~~^_^
 
DataBuf.buf就是一个char*字符串指针,听凭你的处理吧,这里就不多说了。
 
 
第十步:同第五步一样,在套接字上继续投递WSARecv请求,然后重复步骤 6 ~ 9。
 
这样一路下来,我们终于可以从客户端接收到数据了,但是回想起来,呀~~~~~,这岂不是只能收到一次数据,然后程序不就Over了?所以我们接下来不得不重复一遍第五步到第九步的工作,再次在这个套接字上投递另一个WSARecv请求,并且使整个过程循环起来,are u clear?
 
五、多客户端情况的注意事项
 
完成了上面的循环以后,重叠I/O就已经基本上搭建好了80%了,为什么不是100%呢?因为仔细一回想起来,呀~~~~~~~,这样岂不是只能连接一个客户端?是的,如果只处理一个客户端,那重叠I/O就半点优势也没有了,我们正是要使用重叠I/O来处理多个客户端。
 
所以我们不得不再对结构作一些改动。
 
首先需要一个SOCKET数组 ,分别用来和每一个SOCKET通信。其次,因为重叠I/O中每一个SOCKET操作都是要“绑定”一个重叠结构的,所以需要为每一个SOCKET操作搭配一个WSAOVERLAPPED结构,但是这样说并不严格,因为如果每一个SOCKET同时只有一个操作,比如WSARecv,那么一个SOCKET就可以对应一个WSAOVERLAPPED结构,但是如果一个SOCKET上会有WSARecv 和WSASend两个操作,那么一个SOCKET肯定就要对应两个WSAOVERLAPPED结构,所以有多少个SOCKET操作就会有多少个WSAOVERLAPPED结构。
 
然后,同样是为每一个WSAOVERLAPPED结构都要搭配一个WSAEVENT事件,所以说有多少个SOCKET操作就应该有多少个WSAOVERLAPPED结构,有多少个WSAOVERLAPPED结构就应该有多少个WSAEVENT事件,最好把SOCKET、WSAOVERLAPPED 、WSAEVENT三者的关联起来,到了关键时刻才会临危不乱。
 
须要开两个线程。一个线程用来循环监听端口,接收请求的连接,然后给在这个套接字上配合一个WSAOVERLAPPED结构投递第一个WSARecv请求。另一个个线程用来不停的对WSAEVENT数组WSAWaitForMultipleEvents,等待任何一个重叠操作的完成,然后根据返回的索引值进行处理,处理完毕以后再继续投递下一个WSARecv请求。
 
这里需要注意一点的是,前面是把WSAWaitForMultipleEvents函数的参数设置为WSA_INFINITE的,但是在多客户端的时候这样就不好了,需要设定一个超时时间,如果等待超时了再重新WSAWaitForMultipleEvents。因为WSAWaitForMultipleEvents函数在没有触发的时候是阻塞在那里的,我们可以设想一下,这时如果监听线程中接入了新的连接,自然也会为这个连接增加一个Event,但是WSAWaitForMultipleEvents还是阻塞在那里就不会处理这个新连接的Event了。

 

 

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