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iwinterice的专栏

专注游戏开发,Unity3D开发

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原创 客户端优化经验

从项目中积累了一些客户端性能优化经验     1.目前项目的在手机上跑,内存占用最大的是UI。在profile下看,一张2048的大图集占用的内存比一张1024的图集占用的内存要多出一倍,大概8M。所以优化方案是拆分图集,把大图集按功能分割成若干小图集(做成1024*1024),把单独的大图独自拉出来用UITexture异步加载。可以使内存大大优化。    2.目前项目的内存均值其实不高,

2015-04-21 07:37:57 558

原创 U3D平台SDK接入的一些经验总结

1.android应用程序导出的jar包和相关的res,assets,libs,AndroidManifest.xml拷到plugins下面。不同的平台,assets,libs,res这三个文件夹里面需要替换的资源不同。 这块不能热更.2.AndroidManifest.xml的package参数,android:versionCode,android:VersionName要和u3d里面的P

2014-11-21 17:04:13 1823

原创 U3D导出到安卓apk的日志打印管理

真机调试的一个方法是查看log日志,下面是一个

2014-08-30 16:56:29 2287

原创 基于行为树的AI框架

一个好的游戏开发中会遇到

2014-07-13 17:53:50 7051 1

原创 游戏的加载类要点和框架

不管是端游,页游还是手游,加载类都是底层重要的

2014-06-22 21:02:10 973

原创 U3D图集制作记录

u3d的UI制作中,经常需要打包美术修改或添加的图片,生成相应的图集,由于过程比较繁琐,容易遗忘。本人讨厌遗忘,也讨厌被人遗忘,不想像海贼王742《我会永远陪在你身边》里的居鲁士一样被家人遗忘。

2014-06-22 20:32:50 3156

原创 NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案

游戏的UI开发中经常会遇到

2014-06-08 18:27:06 4290

原创 一款基于Webgl实现的3D类网页游戏

摘要:本文主要介绍运用webgl的第三方框架three.js实现的一款简单的3D类网页游戏。主要内容包括介绍three.js,如何运用three.js摆放相机,设置相机角度,相机视觉角度转移,场景中物体的位置摆放和贴皮,在3d世界中的直线运动,碰撞检测等。关键词:3d数学, webgl, three.js,技术领域:前端开发,游戏开发,3d,webgl一.   背景

2014-06-01 22:06:34 5852

原创 UI制作中的九宫格批量输出

游戏的UI制作中,出于对资源的压缩

2014-05-29 23:07:29 1365

原创 游戏开发中UI提示诱惑特效

游戏的UI开发中经常会遇到需要提示醒目,诱惑

2014-05-28 23:25:55 1676 5

原创 角色技能攻击范围点区域显示

不管是手游,页游还是端游,涉及到角色

2014-05-27 23:21:07 4813

原创 Box2d写的草帽海贼旗_抽风飘飘型

看到op中飘扬的草帽旗,来了点灵感,决定用Box2d模拟一把。具体原理第一步,基于Box2d,用5*11个单元cell模拟组成草帽旗,每个单元相当于一个刚体b2Body(最上面的一排是静态,其他是动态的),用distancejoint距离关节来连接每个相邻的cell。添加到world里面。第二步,render出图片,运用graphics里面的drawTriangles方法渲染出整个海贼旗。没有什么

2014-05-26 23:13:38 822

原创 2012移动开发者大会小结

产业角度: 小马哥说移动互联网不应背负太多pc端的历史包袱,做出一些pc端没有的而移动端特有的东西,不管是游戏,电子商务,还是社交。1.移动支付,移动O2O,移动搜索成为移动互联网的热点。腾讯投入10亿安全创新基金,其手机管家牵手10多家电子市场成立官方正版“安全联盟”,同时进一步加大对微信的推进力度;阿里巴巴集团投资2亿美元将云OS业务独立运行,持续发力手机操作系统及无线领域;百度地图部

2014-05-26 23:13:36 690

原创 github常用命令

最近开始研究github,mark下一些常用命令git remote add upstream https://github.com/winterIce/testTitle.git(别人的repository)    // 新建分支用于存放别人的repositorygit clone https://github.com/winterIce/testTitle.git  克隆到本地gi

2014-05-26 23:13:34 481

原创 转载 CSS设置IE6中容器高度BUG

在IE6中设置display:block的空容器一个较小高度时,如<p style=”height:1px;”>,会发现其高度不能小于某个值,比如在字体大小为12px时这个值是15px,在浏览器默认字体大小时这个值为19px,你可以通过调整IE6中的“查看>字体大小”来观看这个高度的变化。解决方案:设置font-size:0,但是这个容器的高度最小为2px,所以没有办法实现高度为1px

2014-05-26 23:13:32 422

原创 运用BeautifulSoup抓取网页的链接

之前一直都是做前端,不知道搜索引擎后台核心是怎样实现。今天看到bd内部的spider资料,决定运用先前学过的python模拟一把,把指定网页的a标签中的href提取出来。运用到扩展模块BeautifulSoup(http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/)。BeautifulSoup的功能很强大,能方便对HTML和XML的文本处理。可以轻易捕

2014-05-26 23:13:30 740

原创 基于localStorage和UserData的demo

这两天系统学习了  localStorage和UserData,本文前半部分是一些网络上关于这方面的流行 的博文,用于备忘。 后半部分是两个自己做过的demo和封装好的兼容ie的api。 本地存储解决方案很多,比如Flash SharedObject、Google Gears、Cookie、DOM Storage、User Data、window.name、Silverlight、Open

2014-05-26 23:13:28 507

原创 水平滚动字幕的jquery插件和原生代码

滚动可以用标签来实现,网上有些文章说marquee只有IE支持,其他的浏览器不支持。开始我还信以为真,后来亲手是一把,才知道这种说法是错误的。其他浏览器(chrome,opera,safari,firefox等)都是支持marquee的(绝知此事要躬行啊)。既然所有浏览器都兼容不应该就没问题了,但是仔细发现marquee实现的滚动效果太挫了,一卡一卡地滚,用户体验不好,果然被pm打回来,说要修改。

2014-05-26 23:13:26 1775 1

原创 ie6下的另一个3px

经典的ie6下的3px就是一个浮动层与非浮动层相邻时之间加一个3px,这个网上很多。这里写一个这周布局时遇到的另一个ie6的3px的bug。这里首先说一下ie6的一个经典bug,没有内容的div的高度如果设为少于20px,那么该div的最小高度就是20px,换句话就是说如果该div的高度height设为小于20px,那么无论怎样设置高度height,ie6下都为20px。设了backgroun

2014-05-26 23:13:23 391

原创 boj1074_Candy的魔法

Candy的魔法 Submit: 830   Accepted:178 Time Limit: 1000MS  Memory Limit: 65536KDescription小蚂蚁的家在X轴的原点上,他的学校在X轴的N点上。小蚂蚁从家里出发,沿X轴正方向前进(不能往回走),去学校里上课,他的本能速度是每两秒一个单位。由于小蚂蚁的速度之慢,老师担心他会迟到,就在途中的某些点上放了具有魔法的糖果(每个

2014-05-26 23:13:21 421

原创 编程之美-1的数目

今天白天继续打酱油,损人品。回来只好分享一下自己写的代码,弥补rp。编程之美2_4,题目原意是给出一个数n,求出1到n这n个数字中1的个数,和boj“北邮超科技大厦”那题相似。很无聊很td的说。书本上的做法不太易懂,就自己写个了,暂时没有发现有bug。View Code 1 #includeiostream> 2 using namespace std; 3 int a[20]=

2014-05-26 23:13:19 334

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