扫雷小游戏制作全过程

在练习了几十个小短句,和其他小项目之后,我开始了第一个比较大的,也比较经典的小游戏——扫雷

首先需要分析,制作这个小项目所需要的大致流程

  1. 开始游戏
  2. 初始化棋盘
  3. 给地图中增加雷
  4. 用户交互,输入坐标,判断坐标是否有雷
  5. 胜利/失败

一,开始游戏

我们可以通过switch选择语句来让玩家开始游戏,并通过printf函数来让可视化界面尽量美观

int n;
	printf("如果你要开始游戏,请输入1\n");
	scanf("%d", &n);
	
	switch (n)
	{
	case 1:game(); break;
	default:printf("Thanks your play");
		break;
	}

二,初始化棋盘

我们准备写一个可改变棋盘大小的游戏,因此我们可以将数组的变量在头文件中定义,长和宽都定义为9,但这个时候就有问题了,我们很难确定边界的坐标周围有多少个‘雷’,因此我们实际的棋盘大小要更大一些,但呈现在玩家面前的只有中间那一块的棋盘。

#define len 9
#define tall 9
#define lens len+2
#define talls tall+2

首先,我们需要两个数组分别作为玩家可视化的界面和棋盘资料,并将一个全部置0,另一个则全部置*作为用户可视化的界面,并将其打印出来

char game1[lens][tal
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