手把手教你自己做个扫雷游戏

1.扫雷游戏分析与设计

1.1扫雷游戏的功能与说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2游戏的分析与设计

1.2.1数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。

这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

对应的数组应该是:

//1.创建两个(雷盘)数组
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查雷的信息用于显示

1.2.2文件设计

1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑

2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 

3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2.扫雷游戏的代码实现

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//菜单
void must()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("****************1.  play***********\n");
	printf("****************0.  quit***********\n");
	printf("***********************************\n");
}
//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
	//1.创建两个(雷盘)数组
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查雷的信息用于显示
	//对数组进行初始化
	Initialize(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initialize(show, ROWS, COLS,'*');

	//对雷盘的打印
	//Print(show,ROW,COL);

	//布置雷
	Setint(mine, ROW, COL);
	//测试布置雷的情况
	//Print(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	Fineint(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int not= 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		must();
		printf("请输入\n");
		scanf("%d", &not );
		switch (not)
		{
		case 1 :
			printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择");
			break;
		}

	} while (not);
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


//统计函数
int Statistics(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//字符0('0')的ASCLL值为48
	//字符1('1')的ASCLL值为49
	//类推
	//字符9('9')的ASCLL值为57
	//所以我要统计周围8个坐标雷地个数只需将字符减字符
	return mine[x][y + 1] 
		  + mine[x][y - 1]
		  + mine[x + 1][y + 1] 
		  + mine[x + 1][y - 1]
		  + mine[x - 1][y + 1]
		  + mine[x - 1][y - 1]
		  +mine[x+1][y]
		  +mine[x-1][y] 
		  - 8 * '0';
}


//数组的初始化
void Initialize(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
	{
	for (int i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (int j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
	}

//打印数组
void Print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----------扫雷---------\n");
	//打印行号
	for (int k = 0;k <= row;k++)
	{
		printf("%d ", k);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1;i <= row;i++)
	{
		//打印列号
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void Setint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//产生随机数
	//并且雷的位置只能在行1-9,列1-9之间
	int count = THUNDER;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
void Fineint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-THUNDER)
	{
		//每次都要打印一下show数组
		Print(show, ROW, COL);

		printf("请输入你要排查的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//输入的坐标有可能越界了所以先要进行判断
		if (x >= 1 && x <=  row&& y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你踩到雷了,游戏结束\n");
				//把雷的布置展现出来
				printf("下面是雷的布置");
				Print(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了无需再次排查");
				}
				//这是没有踩到雷的情况
				//需要将周围8个坐标的情况统计赋予给show
				//统计函数
				int count = Statistics(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//测试打印一下show
				//Print(show, row, col);

				//还要设置一下结束的条件
				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标错误,请重新输入");
		}


	}
	if (win ==ROW * COL - THUNDER)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		//展示一下雷的情况
		Print(mine, ROW, COL);
	}
	
}

game.h文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//代表数组的行和列
#define ROW 9
#define COL 9
//为了防止排查雷的时候越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//设置雷的个数
#define THUNDER 10


//数组的初始化
void Initialize(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印数组
void Print(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void Setint(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void Fineint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

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