【GUI编程】用Java写贪吃蛇,先学画笔(一)

1.画笔

package com.iyunsir.lesson03;
import java.awt.*;
import java.util.Date;
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();

    }
}

class MyPaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
//        super.paint(g);
        // 画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100,100,100,100); //空心圆
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillOval(150,200,200,200); //实心圆

        // 养成习惯,画笔画完,将他还原到最初的颜色

    }
}

画一个空心与实心圆

 

2.鼠标监听

package com.iyunsir.lesson03;


import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

// 鼠标监听事件
public class TestMouseListener {

    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画画");
    }

}

// 自己的类

class MyFrame extends Frame {

    // 画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点

    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        // 存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);
        // 鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g){
        // 画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    // 添加一个点到界面上

    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    // 适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        // 鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e){
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            // 这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点,画
            // 这个点就是鼠标的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            // 每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();
        }
    }





}

 

框图理思路

 

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