1.画笔
package com.iyunsir.lesson03;
import java.awt.*;
import java.util.Date;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// super.paint(g);
// 画笔,需要有颜色,画笔可以画画
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100,100,100,100); //空心圆
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(150,200,200,200); //实心圆
// 养成习惯,画笔画完,将他还原到最初的颜色
}
}
画一个空心与实心圆
2.鼠标监听
package com.iyunsir.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
// 鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画画");
}
}
// 自己的类
class MyFrame extends Frame {
// 画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
// 存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
// 鼠标监听器,正对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g){
// 画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
// 添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
// 适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
// 鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e){
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
// 这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点,画
// 这个点就是鼠标的点
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
// 每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();
}
}
}
框图理思路