设计模式-抽象工厂模式(学习)

设计模式-抽象工厂模式(学习)

早上学习和复习了一下设计模式中创建型模式中的工厂模式,晚上临回家,在把创建型模式中的第二个抽象工厂模式学习记录一下。

创建形状接口

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public interface Shape {
    void draw();
}

创建实现形状接口的矩形实体类

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }


}

创建实现形状接口的方形实体类

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }


}

创建实现形状接口的圆形实体类

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }


}

创建颜色接口

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public interface Color {

    void fill();
}

创建实现颜色接口的红色实体类

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class Red implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }


}

创建实现颜色接口的蓝色实体类

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class Blue implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }


}

创建实现颜色接口的绿色实体类

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class Green implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }


}

创建获取颜色和形状的抽象工厂类

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public abstract class AbstractFactory {

    abstract Color getColor(String color);
    abstract Shape getShape(String shape);
}

创建形状工厂并继承抽象工厂类 AbstractFactory

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    Color getColor(String color) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

    @Override
    Shape getShape(String shape) {
        // TODO Auto-generated method stub

        if(shape == null){
            return null;
        }

        if(shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }else if(shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }else if(shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }

        return null;
    }


}

创建形状工厂并继承抽象工厂类 AbstractFactory

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class ColorFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    Color getColor(String color) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(color == null){
            return null;
        }

        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        }else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        }else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }

        return null;
    }

    @Override
    Shape getShape(String shape) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }


}

创建工厂生产者,看是创建形状工厂还是颜色工厂

package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

public class FactoryProducer {

    public static AbstractFactory getFactory(String choice){

        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }

        return null;
    }

}
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;

// 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
// 主要解决:接口选择问题
// 如何使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费起重某一族的产品
// 如何解决:在一个产品里面,定义多个产品
// 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族的对象
// 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要抽象Creater里加代码,又要在具体的里面加代码
public class AbstractFactoryPattern {

    public static void main(String[] args) {

        // 获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        // 获取形状为Circle的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        // 调用Circle的draw方法
        shape1.draw();

        // 获取形状位Rectangle对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        // 调用Rectangle的draw方法
        shape2.draw();

        // 获取形状为Square的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        shape3.draw();

        // 获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        // 获取颜色为Red的对象
        Color Red = colorFactory.getColor("RED");

        // 调用Red的fill方法
        Red.fill();

        // 获取颜色为Green的对象
        Color Green = colorFactory.getColor("GREEN");

        // 调用Green的fill方法
        Green.fill();

        // 获取贪色为BLUE的对象
        Color Blue = colorFactory.getColor("Blue");

        // 调用Blue的fill方法
        Blue.fill();


    }
}
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