设计模式-抽象工厂模式(学习)
早上学习和复习了一下设计模式中创建型模式中的工厂模式,晚上临回家,在把创建型模式中的第二个抽象工厂模式学习记录一下。
创建形状接口
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现形状接口的矩形实体类
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
创建实现形状接口的方形实体类
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
创建实现形状接口的圆形实体类
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
创建颜色接口
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public interface Color {
void fill();
}
创建实现颜色接口的红色实体类
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
创建实现颜色接口的蓝色实体类
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
创建实现颜色接口的绿色实体类
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
创建获取颜色和形状的抽象工厂类
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor(String color);
abstract Shape getShape(String shape);
}
创建形状工厂并继承抽象工厂类 AbstractFactory
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
Color getColor(String color) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
Shape getShape(String shape) {
// TODO Auto-generated method stub
if(shape == null){
return null;
}
if(shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
创建形状工厂并继承抽象工厂类 AbstractFactory
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
Color getColor(String color) {
// TODO Auto-generated method stub
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
}else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
}else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
@Override
Shape getShape(String shape) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
创建工厂生产者,看是创建形状工厂还是颜色工厂
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
package com.itdong.patterns.AbstractFactoryPattern;
// 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
// 主要解决:接口选择问题
// 如何使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费起重某一族的产品
// 如何解决:在一个产品里面,定义多个产品
// 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族的对象
// 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要抽象Creater里加代码,又要在具体的里面加代码
public class AbstractFactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
// 获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
// 获取形状为Circle的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
// 调用Circle的draw方法
shape1.draw();
// 获取形状位Rectangle对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
// 调用Rectangle的draw方法
shape2.draw();
// 获取形状为Square的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
// 获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
// 获取颜色为Red的对象
Color Red = colorFactory.getColor("RED");
// 调用Red的fill方法
Red.fill();
// 获取颜色为Green的对象
Color Green = colorFactory.getColor("GREEN");
// 调用Green的fill方法
Green.fill();
// 获取贪色为BLUE的对象
Color Blue = colorFactory.getColor("Blue");
// 调用Blue的fill方法
Blue.fill();
}
}