设计模式之抽象工厂模式的学习心得

对于抽象工厂模式,我们首先要明白的是——其是建立在工厂模式基础之上的,其也属于创建型设计模式。



在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。


理解:创建抽象工厂类来获取工厂对象,创建继承抽象类的工厂类,生成实体类对象以及创建一个工厂创造器来获取工厂。



思路:

1.创建抽象工厂族类;

2.创建工厂接口;

3.创建抽象工厂族子类和实现工厂接口类;

4.创建个工厂创造器/生成器类,通过字符串来获取工厂;

5.设计public类,通过main实现调用。


具体设计:

1.设计抽象工厂族类AbstractFactory,其中抽象方法名为getBall、getFruit,返回值分别为Ball和Fruit;

2.设计名为Ball和Fruit俩个接口,其中Ball接口内的方法为play,返回值为void,Fruit接口内的方法为eat(),返回值为void;

3.分别设计三个具体实现Ball接口的类:Baseball、Basketball和Football;三个具体实现Fruit接口的类:Apple、Orange和Pear;

4.设计两个继承抽象类的子类,分别基于给定的信息生成实体类对象:BallFactory和FruitFactory;

5.设计工厂生成器FactoryProducer来获取具体工厂;

6.设计public类AbstractFactoryDemo来实现调用过程。



具体代码模块:


1.抽象类AbstractFactory:

		abstract class AbstractFactory{
    			abstract Ball getBall(String ball);
    			abstract Fruit getFruit(String fruit);
		}

2.接口Ball和Fruit:

		interface Ball{
    			void play();
		}

		interface Fruit{
   			void eat();
		}

3.实现接口类:

		class Baseball implements Ball{
			public void play(){
				System.out.println("棒球");
			}
		}

		class Basketball implements Ball{
			public void play(){
				System.out.println("篮球");
			}
		}

		class Football implements Ball{
			public void play(){
				System.out.println("足球");
			}
		}

		class Apple implements Fruit{
			public void eat(){
				System.out.println("苹果");
			}
		}

		class Orange implements Fruit{
			public void eat(){
				System.out.println("橘子");
			}
		}

		class Pear implements Fruit{
			public void eat(){
				System.out.println("梨");
			}
		}

4.设计基础抽象类的两个子类BallFactory和FruitFactory:

		class BallFactory extends AbstractFactory{
			public Ball getBall(String BallType){
				if(BallType==null){
				return null;
				}
				if(BallType=="篮球"){
					return new Basketball();
				}else if(BallType=="棒球"){
					return new Baseball();
				}else if(BallType=="足球"){
					return new Football();
				}
				return null;
			}
			public Fruit getFtuit(String FruitType){
				return null;
			}
		}




		class FruitFactory extends AbstractFactory{
			public Fruit getFruit(String FruitType){
				if(FruitType==null){
				return null;
				}
				if(FruitType=="苹果"){
					return new Apple();
				}else if(FruitType=="橘子"){
					return new Orange();
				}else if(FruitType=="梨"){
					return new Pear();
				}
				return null;
			}
			public Ball getBall(String BallType){
				return null;
			}
		}

5.工厂制造类FactoryProducer:

		class FactoryProducer{
			public static AbstractFactory getFactory(String factory){
				if(factory=="球"){
					return new BallFactory();
				}else if(factory=="水果"){
				return new FruitFactory();
				}
				return null;
			}

   6.public主类AbstractFactoryDemo来实现调用:

		public class AbstractFactoryDemo{
			public static void main(String[] args){
				AbstractFactory af1=FactoryProducer.getFactory("水果");
				Fruit f1=af1.getFruit("苹果");
				f1.eat();
			}
		}



总结:抽象工厂模式的实现可以划分两部分:第一部分即是对工厂的处理;第二部分即是对工厂内部具体的处理;最后再从顶向下的调用即可。

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