此译文来自Head First设计模式的第一个实例,通过一个实例来展现设计代码的重要性,使组合的系统具有更大的弹性,不仅可将算法封装成类,更可以“在运行时动态地改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可.
下面先展示下uml类图(用jude进行制作):
1、接口QuackBehavior.java
2、接口FlyBeahvior.java
3、Duck.java类及和其他类之间的关系
4、Duck的继承类MallardDuck.java
package cn.jon.base;
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
quackBehavior=new Quack();
flyBehavior=new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard Duck");
}
}
5、测试类
package cn.jon.base;
public class TestDuck {
public static void main(String[] args) {
Duck mallard=new MallardDuck();
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
}
}
总结:
策略者模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户(Definea family of algorithms,encapsulate each one, andmake them interchangeable. Strategy lets the algorithmvary independently from clients that use it. )
策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
注:设计原则是:多用组合,少用继承