在react中利用three.js 渲染模型 让鼠标拖拽是模型转动

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

 useEffect(() => {
  // 初始化OrbitControls
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
  // 设置控制参数
  controls.enableDamping = true; // 平滑化运动
  controls.dampingFactor = 0.05;
  controls.screenSpacePanning = false;
  controls.minDistance = 10;
  controls.maxDistance = 200;//缩放最大距离
  controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4; // 最小方位角
  controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4; // 最大方位角
  controls.minPolarAngle =-Math.PI/6;; // 允许相机向上看
  controls.maxPolarAngle = Math.PI/3; // 允许相机向下看直到正下方
  controls.addEventListener('start', (event) => {

  });
  controls.addEventListener('end', (event) => {
    console.log('Interaction ended.',event);
   
  });
  // 注册zoom事件
  controls.addEventListener('zoom', function() {
    console.log('Zooming');
 
  });
})

利用OrbitControls  实现模型转动放大缩小等功能,这是three里带的 所以用起来比较顺畅一些。

下面可以设置他放打缩小的限制已经 转动的角度。

所有的代码包括渲染代码我上一篇文章有写到渲染代码。都是写在了useEffect中,否则页面标签没有渲染完去渲染模型,会报错。

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