在react中用three.js 渲染模型 在上面创建标签

import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js'

// 基本设置
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// CSS2DRenderer 设置
const labelRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
labelRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
document.body.appendChild( labelRenderer.domElement );

// 创建3D模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

// 创建CSS2DObject
const div = document.createElement('div');
div.className = 'label-container '
div.style.width = '64px';
div.style.height = '32px';
div.style.color = '#fff';
div.style.backgroundColor = '#000';
div.style.fontSize = '16px';
div.style.textAlign = 'center';
div.style.lineHeight = '32px';
div.textContent = 'Label';

const labelObject = new THREE.CSS2DObject(div);
labelObject.position.set(0, 0, 5); // 设置CSS2DObject的位置
scene.add(labelObject);

// 渲染函数
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );

    // 更新3D模型的位置或旋转
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;

    // 更新CSS2DObject的位置,使其跟随3D模型
    labelObject.position.copy(cube.position);
    labelObject.updateMatrix();

    renderer.render( scene, camera );
    labelRenderer.render( scene, camera );
}

animate();

 可以给标签添加class 然后通过css来设置样式。

这里唯一的不同是我没有做到标签根据模型旋转然后标签跟着转动

在旋转的时候我给标签删除了。在回归到原位的时候才让标签显示出来。

如果要将标签跟随模型角度转动应该要将标签添加到模型上。

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React 中使用 Three.js 导入模型有以下几个步骤: 1. 首先,你需要在你的 React 项目中安装 Three.js。你可以使用以下命令来安装它: ```shell npm install three ``` 2. 在你的组件文件中,你需要导入 Three.js: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 创建一个 Three.js 场景,并设置相机和渲染器: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 导入模型文件。Three.js 支持多种模型格式,比如 .obj、.glTF 等。你可以使用 OBJLoader 或者 GLTFLoader 来导入模型。首先,你需要安装这些 loader: ```shell npm install three-obj-loader three-gltf-loader ``` 5. 在你的组件文件中,导入所需的 loader: ```javascript import { OBJLoader } from 'three-obj-loader'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; OBJLoader(THREE); GLTFLoader(THREE); ``` 6. 创建一个 loader 实例,并使用它来加载模型文件: ```javascript const loader = new OBJLoader(); loader.load( 'path/to/your/model.obj', function (object) { scene.add(object); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` 或者如果你使用的是 glTF 格式的模型文件: ```javascript const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'path/to/your/model.gltf', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` 7. 最后,你需要在 render 函数中更新场景并渲染: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); // 在这里更新你的场景 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这样,你就可以在 React 中使用 Three.js 导入模型了。记得根据你的项目路径和模型文件的路径进行相应的调整。
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