初中级 PHP 面试基础汇总

这是我整理的一套面试题,老铁们看看就当复习了哦。

概述

感觉现在发面试题有些冷门,就跟昨天德国那场似的,不过看看当提前复习了。提前备战。这2个月出门面试的童鞋可注意不要中暑哦。

说几个你所知道的设计模式
单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点,例如框架中的数据库连接——类似DB类。

策略模式

针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,例如进入个人主页时,根据浏览者的不同,给予不同的显示与操作——类似不同用户呈现不同效果。

注册模式

提供了在程序中有条理的存放并管理一组全局对象 (object)——类似服务提供者的注入。

适配器模式

将不同接口适配成统一的API接口,例如数据操作有mysql、mysqli、pdo等,可利用适配器模式统一接口。

观察者模式

一个对象通过添加一个方法使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。例如实现实现消息推送——将所有类的实例化注册到一个数组,通过循环批量执行类。

装饰器模式

不修改原类代码和继承的情况下动态扩展类的功能,例如框架的每个Controller文件会提供before和after方法——在某个方法或输出之前执行或之后执行,用于修饰。

迭代器模式

提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,在PHP中将继承 Iterator 类——yield。

POST和GET有什么区别?
  1. GET是从服务器上获取数据,POST是向服务器传送数据

  2. GET是通过发送HTTP协议通过URl参数传递进行接收,而POST是实体数据,通过表单提交

  3. GET传送的数据量较小,不能大于2KB。POST传送的数据量较大,一般被默认为不受限制

  4. GET安全性非常低,POST安全性较高

session与cookie的区别
  1. session存储在服务器上的php指定目录中(session_dir)的位置

  2. cookie存储在客户端

数据库中的事务是什么?

指作为一个单元的一组有序的数据库操作,如果组中的所有操作都成功,则认为事务成功,即使有一个操作失败。事务也不成功,如果所有操作完成,事务提交,其修改将作用于所有其他数据库进程,如果有一个操作失败,则事务回滚,该事务影响到的操作都会取消。

PHP中传引用与传值的区别?

按值传递:函数内对值的内容改变对函数外部无影响。

引用传递:函数内对值的内容改变在函数外部也会做出相应修改。

MYSQL优化方案有哪些?
  1. 选用适合的字段类型,避免数据库增加不必要的空间,字段尽量设定为NOTNULL,类似性别,省份尽量使用枚举类型ENUM

  2. 使用JOIN查询代替子查询

  3. 使用UNION代替临时表

  4. 尽量不使用外键、除非必须保持数据表与表之间的一致性、完整性

  5. 尽量不使用视图

  6. 分表分库,读写分离

  7. 合理设置主键及索引

  • 索引分为:普通索引、唯一索引、全文索引、主键(也是一种唯一索引)

后期演变的数据表优化

  • 垂直拆分:表数据拆分到不同表中,按照业务拆分

  • 水平拆分:行数据拆分到不同表中,按照时间、类型、身份等因素拆分表

  • 水平垂直联合拆分 9.索引建立原则

  • 最左前缀匹配原则

  • 索引列尽量不参与计算

  • 尽量扩展索引不要新建索引

面向对象编程的五个基本原则 (S.O.L.I.D)
  1. SRP 单一功能原则 (你可以这样干,并不是说你应该这样干)

  • 引起类变化的因素永远不要多余一个,保证类的有且只有一个责任

OCP 开闭原则 (开胸手术时不需要穿一件外套)

  • 对扩展开放,对修改闭合

LSP 里氏替换原则

  • 当一个子类的实例应该能够替换任何其父类的实例时,它们之间才具有IS-A关系

ISP 接口隔离原则

  • 不要强迫客户端(泛指调用者)去依赖那些他们不使用的接口

DIP 依赖反转原则

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

yield的使用

生成器提供了一种更容易的方法来实现简单的对象迭代,相比较定义类实现 Iterator 接口的方式,性能开销和复杂性大大降低。

子类重写父类的protected方法有什么限制?
  1. final修饰的类方法不可被子类重写

  2. 5.3以后方法参数个数必须一致

  3. 重写时访问级别只可以等于或者宽松于当前重写方法的访问级别

什么是CGI? 什么是FastCGI? php-fpm , FastCGI,Nginx 之间是什么关系?

CGI 是通用网关接口,用户WEB服务器和应用程序间的交互,定义输入输出规范,用户的请求通过WEB服务器转发给FastCGI进程,FastCGI进程再调用应用程式进行处理,如PHP解析器,应用程序的处理结果如HTML返回给FastCGI,FastCGI返回给Nginx进行输出,假设WEB服务器是NGINX,应用程序是PHP,而 php-fpm 是管理FastCGI的,这就是php-fpm,fastCGI与NGINX的关系。

FastCGI 用来提高cgi程序性能,启动一个master,再启动多个worker,不需要每次解析php.ini 而php-fpm实现了fastcgi协议,是fastcgi的进程管理器,支持平滑重启可以启动的时候预先生成多个进程。

什么是 CSRF 攻击 ?XSS 攻击?如何防范?

CSRF,跨站请求伪造,攻击方伪装用户身份发送请求从而窃取信息或者破坏系统。防范:

  1. 合理规范api请求方式,GET,POST

  2. 对POST请求加token令牌验证,生成一个随机码并存入session,表单中带上这个随机码,提交的时候服务端进行验证随机码是否相同。

XSS,跨站脚本攻击。防范:不相信任何输入,过滤输入。

基本算法
顺序查找
  1. function search($arr,$k){

  2.   $n = count($arr);

  3.    $arr[$n]= $k;

  4.    for($i=0; $i<$n; $i++){

  5.        if($arr[$i]==$k){

  6.        break;

  7.        }

  8.    }

  9.    if ($i<$n){

  10.        return $i;

  11.    }else{

  12.        return -1;

  13.    }

  14. }

二分查找
  1. function binaryRecursive($arr,$low,$top,$target){

  2.        if($low<=$top){

  3.            $mid = floor(($low+$top)/2);

  4.            if($arr[$mid]==$target){

  5.                return $arr[$mid];

  6.            }elseif($arr[$mid]<$target){

  7.                return binaryRecursive($arr,$mid+1,$top,$target);

  8.            }else{

  9.                return binaryRecursive($arr,$low,$top-1,$target);

  10.            }

  11.        }else{

  12.            return -1;

  13.        }

  14.    }

冒泡排序
  1. function _sort($arr)

  2.    {

  3.        $count = count ($arr) - 1;

  4.        $temp  = 0;

  5.        for ($i = 0; $i < $count; $i++) {

  6.            for ($j = 0; $j < $count - $i; $j++) {

  7.                if ($arr[$j] < $arr[$j + 1]) {

  8.                    $temp        = $arr[$j];

  9.                    $arr[$j]     = $arr[$j + 1];

  10.                    $arr[$j + 1] = $temp;

  11.                }

  12.            }

  13.        }      

  14.        return $arr;

  15.    }

快速排序
  1. function quick_sort($arr)

  2. {

  3.    //判断参数是否是一个数组

  4.    if(!is_array($arr)) {

  5.        return false;

  6.    }else{

  7.        //递归出口:数组长度为1,直接返回数组

  8.        $length = count($arr);

  9.        if($length<=1) return $arr;

  10.            //数组元素有多个,则定义两个空数组

  11.            $left = $right = array();

  12.            //使用for循环进行遍历,把第一个元素当做比较的对象

  13.            for($i=1; $i<$length; $i++)

  14.            {

  15.                //判断当前元素的大小

  16.                if($arr[$i]<$arr[0]){

  17.                    $left[]=$arr[$i];

  18.                }else{

  19.                    $right[]=$arr[$i];

  20.                }

  21.            }

  22.        //递归调用

  23.        $left=quick_sort($left);

  24.        $right=quick_sort($right);

  25.        //将所有的结果合并

  26.        return array_merge($left,array($arr[0]),$right);

  27.    }

  28. }

NOSQL
Redis、Memecached 这两者有什么区别?
  1. Redis 支持更加丰富的数据存储类型,String、Hash、List、Set 和 Sorted Set。Memcached 仅支持简单的 key-value 结构

  2. Memcached key-value存储比 Redis 采用 hash 结构来做 key-value 存储的内存利用率更高

  3. Redis 提供了事务的功能,可以保证一系列命令的原子性

  4. Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中

  5. Redis 只使用单核,而 Memcached 可以使用多核,所以平均每一个核上 Redis 在存储小数据时比 Memcached 性能更高

Redis 如何实现持久化?

RDB 持久化

将 redis 在内存中的的状态保存到硬盘中,相当于备份数据库状态。

AOF 持久化(Append-Only-File)

AOF 持久化是通过保存 Redis 服务器锁执行的写状态来记录数据库的。相当于备份数据库接收到的命令,所有被写入 AOF 的命令都是以 redis 的协议格式来保存的。

Laravel 设计原理
服务提供者是什么?

服务提供者是所有Laravel应用程序引导启动的中心,Laravel的核心服务器、注册服务、绑定服务、监听器、中间件、路由注册以及我们应用程序都是由服务提供者引导启动的。

IOC容器是什么?

IOC就是控制反转,也被叫做依赖注入(DI),对象A可以依赖对象B,但是控制权在对象A中,所以叫做控制反转,依赖注入则是在IOC容器运行时动态将某种依赖关系注入到对象中。

作用:解决代码难易度,实现低耦合、高扩展。

Facades 是什么?

提供了一个"static"(静态)接口去访问注册到 IoC 容器中的类。提供了简单、易记的语法,而无需记住必须手动注入或配置的长长的类名。此外,由于对 PHP 动态方法的独特用法,也使测试起来非常容易。

Contract 是什么?

Contract(契约)是 Laravel 定义框架提供的核心服务的接口。Contract 和 Facades 并没有本质意义上的区别,其作用就是使接口低耦合、更简单。

架构
Thrift 实现的基本原理及作用

通过使用RPC通信协议,实现多语言开发场景下无感知的互相调用。

优点:

  • 数据包呈二进制发送,流量消耗小

  • 传输效率高

  • 语言之间无障碍

如何解决优化网站\App大数据大流量高并发
  • 硬件方面

  • 软件方面

  • 禁止外部盗链

  • 控制大文件的下载

  • 负载均衡

  • 分布式

  • 集群

  • 主从数据库

  • 分布式数据库

  • 分布式缓存

TCP 三次握手

三次握手就是客户端与服务器端建立TCP连接时需要发送3个包进行连接的确认,在三次握手完成后即可建立连接。第一次握手

客户端发送请求报文,标志位SYN设置为1,随机产生seq值为x,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端的回应。

第二次握手

服务器端接收到请求报文,将SYN和ACK都设置为1,ack为x+1,随机产生seq值为y,然后将数据包发送给客户端进行确认,服务器端进入SYN_RCVD状态。

第三次握手

客户端收到回应的数据包后,确认ack是否为x+1,以及ACK是否为1,若正确,则将ACK设置为1,ack为y+1,然后将数据发送给服务器端。服务器端在接受到数据后检查ack是否为y+1,ACK是否为1,若正确则正确建立连接,双方均进入ESTAB-LISHED状态,完成三次握手。

TCP 与 UDP 的区别

除了TCP之外,我们还常听到的是UDP,那么他俩有啥区别呢?

TCP对应的是可靠性要求高的应用,从上面的解释可以看出来,在真正通信之前要三次握手,是面向连接的;并且TCP利用序列号保证消息的有序性。而UDP对应的则是可靠性要求低,但是流量大、速度快的应用;和TCP相比,UDP是无连接的并且可能是无序的。

TCP更重量,UDP更轻量,没有高低之分,只是应用的场景不同。

非技术问题
  1. 为什么要在上家公司离职?

  2. 未来三年的职业规划的怎样的?

  3. 您这边有什么要理解的吗?

非技术问题没有正确答案。

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