例题:
给定 n 堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。
结论
假设n堆石子,石子数目分别是 a1 , a2 , … , an,如果 a1 ⊕ a2 ⊕ … ⊕ an ≠ 0(Nim和),先手必胜;否则先手必败。
证明
1.终点情况:所有石子数量为零,该状态下属于失败,Nim 和为 a1 ⊕ a2 ⊕ … ⊕ an = 0
2.Nim和不为零:那么玩家必然可以通过拿走某一堆若干个石子将异或结果变为0。证明:设 x 为Nim和不为零的值,x 的二进制表示中最高一位 1 在第 k 位,那么在 a1 , a2 , … , an 中,必然有一个数 ai,它的第 k 为时 1,且 ai ⊕ x < ai,那么从第 i 堆石子中拿走 ( ai − ai ⊕ x ) 个石子,第 i 堆石子还剩 ai⊕x ( ai − ( ai − ai ⊕ x ) ),此时 a1 ⊕ a2 ⊕ … ⊕ ai ⊕ x ⊕ … ⊕ an = x ⊕ x = 0。
3.Nim和为零: a1 ⊕ a2 ⊕ … ⊕ an = 0 因为每局必改变一堆石子,因此必然会导致最终异或结果不为0。
总结:
- 如果先手面对的局面是Nim和不为零,那么先手总可以通过拿走某一堆若干个石子,将局面变成Nim和为零。如此重复,最后一定是后手面临终点情况。先手必胜。
int t;cin >> t;
int res = 0;
while (t--)
{
int x;cin >> x;
res ^= x;
}
if (res) puts("Yes");
else puts("No");
例题:
现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量有限制,最后无法进行操作的人视为失败。
前言:Mex 运算
设 s 表示一个非负整数集合。定义 mex (s) 为求出不属于集合s的最小非负整数的运算,即:s { 0,2,3 } 不属于集合 s 的最小非负整数为 1,所以 mex (s) = 1。
如果先手面对的局面是SG不为零,那么先手总可以通过拿走某一堆若干个石子,将局面变成SG为零,而后手必然会把局面变为SG为不零。如此重复,最后一定是后手面临SG为零。先手必胜。
理解SG:
通过SG函数可以将游戏转化为nim游戏(可以任意取,甚至取完),不在有限制,通过SG转换为nim游戏的一堆两个石子 2(SG10)1 (SG5)0(SG8)当石子数为 0 对应SG为零必输局面。
总结:
-
SG函数可以将有规定的拿石子,转换成nim游戏(可以任意取,甚至取完)。
-
多堆石子可以将他们的SG异或起来,因为SG函数可以将有规定的拿石子,变为可以任意取,转换成nim游戏,终点情况异或值为零。
int n, m;
int a[N], g[N];
int sg(int x)
{
if (g[x] != -1) return g[x]; // 存在环时,将该sg返回,表示该点可以走到
unordered_set<int> s;
for (int i = 0; i < m; i++)
{
int sum = a[i]; // 可以拿的石子数
if (x >= sum) s.insert(sg(x - sum)); // sg函数后决定前,所以要搜到最后在回溯
// 通过s来存
}
for (int i = 0; ; i++)
{
// set去重查找可以优化时间复杂度
if (!s.count(i)) return g[x] = i; // 选出最小的没有出现的自然数
}
}
int main()
{
cin >> m;
for (int i = 0; i < m; i++) cin >> a[i];
cin >> n;
int res = 0;
memset(g, -1, sizeof g);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int x; cin >> x;
res ^= sg(x);
}
if (res) puts("Yes");
else puts("No");
}